Die Krux bei "blinden" Adventure Let's Plays beweist sich immer mal wieder bei jenen Folgen, in denen man ratlos von A nach B läuft und sämtliche Gegenstände mit allem möglichen Krempel kombiniert. Irgend etwas muss ja funktionieren.
20Frisch gepresst
Noch immer kann unser Flauschetiger das Holzwunder nicht komplett selbst bewirken, doch mit ein paar Mal zeigen noch mehr geht auch dies endlich. Immerhin lernt die Kreatur immer fleißig mit, wenn wir das Wunder ausführen und sie in der Nähe ist, solange sie denn auch aufpasst dabei.
15In Kapitel 2 werden uns die Teleportsteine nur so um die Ohren geschmissen. Der Erste von Mendoza, der Zweite vom Haferbreirührer Belschwur persönlich. Jetzt können wir die Hafenstadt locker-flockig erreichen. Nun schauen wir bei Flavio vorbei um Tier-Zertrennungswerkzeuge zu kaufen.
20Friedolin Schlömpel ist jetzt schon seit fünf Minuten Privatschnüffler und hat schon drei Fälle geknackt - Grund genug, ihm sofort eine Auszeichnung in die Hand zu drücken. Also ab in's Rathaus, wo der rastlose Rotschopf zu wohlverdienten Ehren kommt. Hurra.
51In unserem Bauernbüdli basteln wir das Schlafzimmer um. Mehr Platz ist die Devise. Nicht mehr pennen in der ollen Rumpelkammer, sondern immerhin ganze zwei Blöcke ausdehnen, was in dieser Größe schon einen deutlichen Unterschied macht.
171Wir kämpfen uns weiter durch den Keller der Wacht und machen damit natürlich in dem Raum weiter, wo wir letztes Mal stehengeblieben sind. Von oben kommen noch zwei Gegner nach, die wir aber problemlos besiegen.
53Adrian ist also der Sohn von Cathrin und Samuel Gordon. Nach dem Treffen mit seiner wahren Mutter wurde ihm das ganze schreckliche Geheimnis seiner Vergangenheit offenbart.
22Wir hätten wirklich alles hinter dem Wandspiegel vermutet, aber ein Mädchen-Zimmer gehörte nicht mit dazu. Aber genau dieses fanden wir vor. Unberührt von der Zeit erstrahlt es wie aus einem alten Bilderbuch. Doch wer wohnt hier? Eine schreckliche Wahrheit steht Adrian bevor..
5Widmen wir uns wieder etwas Spielgeschichte: kaum ein anderes Spiel hat derart viele Sachen in der Welt der Spiele verändert oder ins Rollen gebracht wie der nun noch einmal vorgestellte Klassiker.
39Nach dem zweiten erfolgreichen Versuch, Jill am Leben zu lassen, heilen wir selbige mit Laura und befreien mit Sothe den ersten Soldaten, der sich auch sofort auf den Weg nach Hause macht. Der letzte Magier, der noch in unserer Mitte steht, wird von Papa Nolan bearbeitet und wir können endlich gehen in Richtung Boss.
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