"Dein ganzes Leben zerstört - in einer New Yorker Minute." -- es wird Zeit für ein neues Let's Play, und dieses Mal beehrt uns niemand geringeres als die Detektiv-Legende unter den Noir-Shootern: Max Payne.
Bei Hühnertritt-Marshall treten wir wieder etwas Federvieh hin und her. Nicht unbedingt die Bestnoten, aber immerhin knacken wir den alten Highscore und erhalten gleich wieder etwas Gold.
Ein heiterer Zombie planscht in der Nähe herum. Scheinbar haben die Untoten in dieser Höhle allgemein eine Riesenfreude am Freischwimmer.
Wir bringen das Level Up zu Ende und chartern uns mal testweise das Geisterschwert gleich zwei Male sowie ein wenig List für den Handel im Lande.
Kaum mit neuen Fähigkeiten ausgestattet, stürzen wir uns gleich wieder hinein in's Vergnügen.
Noch immer befinden wir uns Minecraft-mäßig ganz tief unten in den Höhlen. Neben uns ein röchelnder Zombie. So aus Jux begraben wir den untoten Kollegen gleich mal unter einem Haufen Kies, woraufhin er stirbt. Grausam und gnadenlos.
Der SAT.1-Stuhl ruft - und Stokes folgt dem Ruf und schnallt uns fest. Wir sind mit dem telästhetischen Verstärker verbunden und haben nun die Macht der Gehirnstromakrobatik.
Bei der dubiosen Wache fragen wir nochmal nach, was es mit dem Bruder auf sich hat - aber der olle Klops muckt nur rum und schnauzt uns an. Blöder Hund.
Endlich geht's mal wieder weiter mit einem Let's Show Minecraft. Grund für die längere "Pause" sind mehrere Baustellen, eine davon sehr gewaltig und groß, die wir heute auch besuchen werden.
Die Abzweigung der Höhle erweist sich als Sackgasse. Die günstige Gelegenheit wird natürlich direkt genutzt, um schnell die Rohstoffe hier abzubauen. Kohle, Kohle, Kohle und Eisen, Eisen, Eisen.
Einige Sekunden warten wir auf Stabilisierung der Framerate, aber sogleich geht es auch schon weiter. Durch ein Abflussrohr laufen wir einem orangen Licht entgegen, die Schritte von den Wänden hallend.
Die Räuber sind tot und ausgerottet und verstümmelt und verblutet und abgeratzt - und die Händler sind gerettet. Somit haben wir die Queste nun doch endlich gelöst und nutzen die günstige Gelegenheit, das ätzende Mietschwert sofort loszuwerden.
Unterirdisch wappnen wir uns auf womöglich auftretende Gegnerhorden, sind wir doch geimpft von unserem letzten, erstmaligen Auskunft in die dunklen Gefilde der Unterwelt. Schwerter müssen her.
Mit dem Scharfschützengewehr springen wir schnell in Deckung und erwischen auch sofort noch einen bösen Replica-Sniper, der soeben geduckt in Stellung huscht - und sogleich in mehreren Teilen ankommt.