Kommentar zu Dragon Age: Awakening
Wenn dich das Gebumse wirklich so nervt (was durchaus nachvollziehbar ist) könntest ...
Druggie schrieb am 09.02.2011 zum Beitrag Let's Play Dragon Age: Awakening #098: Die fiesen Psycho-Waisen folgenden Kommentar:
Wenn dich das Gebumse wirklich so nervt (was durchaus nachvollziehbar ist) könntest du im Taktikbildschirm den Skill nur bei Gegner: Beliebig und nich Selbst: Beliebig triggern lassen, was eh viel mehr Sinn ergibt, weil das ja anscheinend ein vorrübergehender Buff ist, den er nur im Kampf aktivieren sollte. Oder es ist ein Skill mit Cooldown, den er halt immer nach dem cd einsetzt (könnte Verhöhnen sein, aber ich weiß es nicht, da Oghren nie im Bild war wenn er den gecastet hat). Das wäre eher schlecht, da das der “Taunt” skill vom Krieger ist, mit dem man Aggro von allen Gegnern in range zieht, also der perfekte Skill für Tanks. Da würde ich ein triggern bei Verbündete: Attakiert mit Nahkampfangriff empfehlen. Nur so als Tipp für die Zukunft
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Die neuesten Kommentare von Druggie:
- #205: Kärgliche Feldarbeiten
Da hat der Verpeilomat wieder zugeschlagen
Die unendlichen Brunnen kann man immernoch bauen, aber nur halt in der Standard-Form mit nur einem Block tiefe. Meines Wissens nach war das aber schon immer so. Hat was mit der Minecraft-Physik vom Wasser zu tun: Wasser fließt immer 8 Blocks weit, wenn man es aber nicht abgrenzt wird es immer nach unten fließen, wenn möglich. Wenn man also nahe einer Klippe einfach mal einen Quell-Block platziert, fließt das Wasser die Klippe hinunter. Das passiert auch bei dem Brunnen: Anstatt wie gewünscht den “verschwundenen” Quellen-Block mit zwei Wasserströmen wieder aufzufüllen fließt das Wasser einfach weiter nach unten. Ich hoffe irgendjemand konnte mir folgen und mit den Informationen etwas anfangen. Übrigens hast du in die Workbench geguckt, als du in der Truhe nach Erde gesucht hast
Naja, passiert. Ich merk ja auch bei meinen eigenen LP’s (die ich immer noch nicht hochgeladen habe…), wie leicht man durch das eigene Gequatsche abgelenkt wird. Bei Oblivion habe ich ständig meine eigens gesetzten Hotkeys vergessen und wurde fast von Riesenratten gedemütigt.. Zum Glück nur fast
- Der liebe Gronkh hat Geburtstag
Hey Gronkh,alles, alles Gute, hoffentlich feierst du schön
Und hoffentlich hat Sarazar dir eine schönen Kuchen gebacken
Zum Glück bin ich nochmal an den PC gekommen sonst hätte ich glatt deinen Geburtstag verpasst.PS.: Sorry, dass ich in den letzten Wochen so inaktiv war. Habe momentan wenig Zeit. Das wird ein Spaß ca. 50 Episonden verschiedenster Lp’s nachzuholen ^^
- #190: Der Sammelraum ist fertig!
Die oberste Etage wird 100% anschlagen, da die Chunks die komplette Höhe des Spiels ausnutzen und dementsprechend auch auf jeder Höhe Mobs spawnen. Wenn du allerdings noch weitere Etagen einbauen willst (was ich wärmstens Empfehlen würde) solltest du den Collector-Punkt an dem du schlussendlich stehen wirst auch weiter nach unten verschieben. Du wirst die Höhe nicht nachgezählt haben, da es den U-Bahn Schacht ja schon vorher gab, aber bis zum unteren Spawning Ground bist du sehr knapp an der 25 Blocks Grenze. Für eine dritte Etage müsstest du also runter. - #190: Der Sammelraum ist fertig!
Meines Wissens nach Dragon Age: Awakening. Glaube ich. - #187: Tiefenbohrungen
Hmm.. irgendwie widersprichst du dir selbst bzw. schießt dir selbst ins Bein. Du sagst, dass du Raubkopierst, weil du nicht willst, dass alles nurnoch herlzloser Kommerz ist, aber später stellst du fest, dass sowas durch Raubkopieren ausgelöst wird? Das dreht sich irgendwie im Kreis, oder? Anstatt die Entwickler zu “bestrafen” indem du dir illegal Spiele ziehst, die du garnicht haben willst, solltest du lieber Geld in die Spiele investieren, die dir gefallen. Und wenn sie dir nicht gefallen kaufst du sie nicht. Wenn das jeder so machen würde, hätten die Entwickler durch die Verkaufszahlen ein besseres Feedback und jeder die Spiele die er mag. Auf deine Weise wird nur die Spieleindustrie zerstört, aber das hast du ja schon selber festgestellt.
























