Alle Folgen von Advance Wars Dual Strike

Let's Play Advance Wars Dual Strike

Folge 1: Keine Ruhe vor Black Hole!

Ich begrüße alle Strategie-Fans zum dritten Teil der Advance Wars Serie! Nachdem wir die Organisation Black Hole eigentlich schon zweimal aus unseren Ländern vertrieben haben, ist die Verwunderung nun umso größer.0

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Folge 2: Bekannter Freund und Feind!

Mit dem Training muss abrupt Schluss sein, denn Black Hole ist schon auf dem Vormarsch. Gut, dass uns ein alter Kollege vortan zur Seite stehen wird. Der gute Muskelberg Max!0

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Folge 3: Unser Land wird zur Wüste!

Es mag sein, dass die ersten Missionen immer noch Tutorial sind aber Black Hole ist echt kein Gegner für uns. Rachel will da auch gleich mal zeigen was sie so draufhat.0

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Folge 4: Echt geil!

Endlich können wir die Gaben unserer Kommandanten nutzen. Der erste, der sie zu spüren bekommen wird, ist dieser geschminkte Kerl von Black Hole. Gut das anschließend Verstärkung von Blue Moon eintrifft.0

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Folge 5: Vererbtes Geld und Talent!

Colin und seine Schwester Sasha ziehen mit uns in den Krieg und zeigen ihre Erfahrungen. Da sie beide ein Vermögen geerbt haben, bezieht sich irgendwie alles auf Geld.0

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Folge 6: Dopplung des Bösen!

Jetzt wissen auch alle die Bedeutung des Untertitls von Advance Wars 3. Erstmal können nämlich zwei Kommandanten ein Team bilden und so ihre Chancen auf den Sieg erhöhen. Warum sind wir eigentlich nicht vor Black Hole auf diese Idee gekommen.0

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Folge 7: Energieumwandelnder Kristall!

Die Doppel-Gabe des Gegners war bisher noch ein Schlag ins Wasser. Unsere Truppen sind ja lernfähig und daher werden wir nun auch immer mit zwei Kommandanten an die Front gehen. Doch was ist das für ein Kristall?0

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Folge 8: Vorerst verjagt und doch nicht frei!

Den ersten größeren Sieg den wir heute davontragen. Auch wissen wir nun mehr über die Pläne von Black Hole. Wie sie sich Energie aneignen ist nun klar, doch zu welchem Zweck?0

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Folge 9: Wieder sind Black Hole die Innovativen!

Also ein bisschen Respekt muss man dem Feind ja doch zollen. Wie auch damals haben sie neue Einheiten entwickelt und schicken sie in die Schlacht.0

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Folge 10: Sasha macht lange Finger!

Noch immer versuchen wir uns die Pläne der S-Boote anzueignen. Doch mit der Doppel-Gabe von Black Hole sollte man nicht leichtherzig umgehen. Wie gut, dass Kommandantin Sasha mit ihrer Gabe, Anderen die Gaben-Energie klaut.0

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Folge 11: Ein Test unter Verbündeten!

Nanu, wer kommt den da? Zwei Kommandanten aus Yellow Comet gesellen sich zu unsere Gruppe. Doch die feinen Herren wollen ersteinmal herausfinden, ob wir gut genug sind und mithalten können. Ja glaube die denn das hier sei ein Spiel?0

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Folge 12: Für besseren Informationsfluss!

Den Yellow Comet Test bestehen wir sauber und können also zwei neue Mitglieder begrüßen. Danach geht es wieder etwas wilder zu mit Candy und Jugger. Die neuen Sendetürme werden vorgestellt und es lohnt sich wirklich sie zu erobern.0

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Folge 13: Schusseligkeitsfehler!

Die zweite Zusatz-Mission könnte uns die Pläne der S-Bomben in die Hände spielen. Nur gut dass Kat so eine Fallenlasserin ist und sie dadurch die Fernsteuerung der S-Bomben verloren hat. Und wer findet diese ausgerechnet? Genau, wir!0

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Folge 14: Kaum Kratzer am Panzer!

Alles klar, die Immergrünen wollen sich natürlich auch der Vereinigung anschließen doch nicht ohne einen ausgiebigen Test. Dabei wird gleich mal ein neuer Panzer vorgestellt, der stärkste von allen.0

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Folge 15: Die perfekte Bilanz verblasst!

Ohohoh, wird das Spiel jetzt etwa doch noch schwerer? Die Mission gegen Green Earth zieht sich noch und was kommt am Ende dabei raus? Nur Rang A?! Ab jetzt geht es nur noch bergab.0

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play von Advance Wars Dual Strike wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von lookslikeLink.

Stichworte

Praktisch

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