Wir klicken uns durch die Charakter-Erstellung und zaubern uns eine heisse Elfe. Mit der geht's dann auch schon direkt ingame und zur ersten Quest, powered by Svetobor Ratnev.
Leider haben bei diesem Take einige Texturen der Chars gehakelt.
Wir checken nochmal die Grafikeinstellungen und questen uns anschließend weiter durch das Tutorial. Dabei verdienen wir die ersten 2 Pfennig, legen unsere erste Waffe an (TOOOD!! ZERSTÖÖRUNG!!) und lernen eifrig die Hilfe für Vollnoo..
Oh noes! Svetobor Ratnev ist tot. Also fast. Aber bald. Desweiteren kämpfen wir mit Rebellen, trinken ein Elixier der Unverwundbarkeit und tragen einen Lederschlüpper.
Ach ja, und die Nichte des Magiers treffen wir auch noch kurz vor Schluss.
Amanda verhunzt die Widerstandssphäre, nachdem wir ein paar schwachbrüstige Wasser-Elementare umgeboxt haben. Anschließend schnetzeln wir uns trotz Mausproblemen durch ein paar Zombies bis zum großen Portal, um gegen Astraldämonen anzutreten.
Erst die Astraldämönchen dezimieren, dann den Schattenhaften Räuber in die Falle locken und per solider Handverkloppung anditschen. Wir erreichen Level 4 und hüppen per Portal raus aus der zerfallenden Allod und rein in's Ungewisse.
Erst brav alle Quests im Startgebiet sammeln (und wieder elendig lange vorlesen) - und anschließend harmlose, friedfertige Tierchen kaputtmatschen und ausweiden. Ach ja - und das erste Treffen mit Silvermoon.
Erst ziehen wir einigen Schlangen die Haut ab und dann geht's ab zum fröhlichen Hirscheschlachten. Mittendrin werden noch ein paar längst überfällige Charakteristika verteilt, bevor es an den Strand geht, um eine Astralperle inmitten der [...]
Yay! Die Astralperle haben wir direkt beim ersten Kill einer Bärtigen Krabbe gefunden. Vor Freude werden gleich erstmal tüchtig Talentpunkte verteilt - also einer - und anschließend die Newbie-Quests abgegeben.
Noch schnell die übrigen Quests aus dem Kundschafterlager (auch bekannt als Lager der Späher) eingesammelt - unter anderem die erste Tagesquest - und ab geht es zur großen HImbeeren- und Wegerich-Sammelrunde.
Wir schauen uns kurz die malerische Landschaft an (chöne Plümchen), sammeln weiter den guten Wegerich für die Quest und hören auf der Reise gar merkwürdig grausige Laute und poetische Zeilen.