Folge 3: Kostprobe im Weinkeller

Durch die richtige Kombination haben wir den Geheimgang geöffnet. In diesem finden wir eine Notiz, die uns geradewegs in den Weinkeller des Anwesens lockt. Ob wir diesem Lockruf folgen sollten? Sicherlich ist der Weinkeller gefährlich. Aber wir ziehen das durch.

Einfach zum Weinen!

Doch zuvor kehren wir zur Eingangshalle zurück. Auch dort gehen wieder unheimliche Dinge vor sich. Überall fliegen kleinere Gesteine durch den Raum und das Gemüt unseres guten Daniels geht langsam aber sicher wieder bergab. Also flüchten wir uns doch in den Weinkeller. Dort werden wir gleich am Anfang von einem Fass getroffen, das uns direkt in den Tiefschlaf befördert. Als wir wieder wach werden, sind plötzlich alle Lampen ausgeschaltet. Wir brauchen Licht. Das Öl geht uns aus und auch die Zunderbüchsen werden langsam knapp. Ob wir wohl jemals das Geheimnis rund um den Schatten, der uns verfolgt, und um Alexander von Brennenburg lüften werden? Es bleibt jedenfalls spannend in der Geisterburg.


Neue Let's Play Folgen

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Folge 82: Nie gesehen

Lightflame ist also unsere letzte Hoffnung, wenn es darum geht, den Reinwald erfolgreich zu beenden. Viele haben ihre Chance bekommen, doch niemand konnte den gewünschten Erfolg herbeiführen.0

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Folge 350: Erste Nachricht unseres Partners

Noch immer im Dorf der Skaal sehen wir uns weiter um und entdecken eine vereinsamte Schmiede.  Diese nutzen wir, um Teldryns Schwert deutlich zu verbessern.4

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Folge 108: Oh, Rachni

Der Rückweg aus der Mine heraus liegt direkt vor uns und ich habe eine Befürchtung, die sich auch bald bestätigen soll: Geth! Das war eigentlich so sicher, wie das sprichwörtliche Amen in der Kirche.2


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Amnesia: The Dark Descent wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Sarazar.

Praktisch

Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Amnesia: The Dark Descent

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Kommentare

9

Zeit für Deinen Senf


  • Am 7. Januar 2013 um 01:44 besprach TheRefresher wortgewandt:

    Böser, böser Cut! :P

    Finde es sehr gut, dass du zu Amnesia ein Lets Play machst, Sarazar! Horror-Spiele stehen dir gut ;D

    ein paar klugscheißerische Ratschläge hätte ich da aber noch ^^

    Mit Q und E kannst du um Ecken schauen ohne gesehen zu werden ( Wurde glaub schon gesagt )
    Du kannst dich in Schränken verstecken und auch Türen mit Objekten blockieren.
    Du solltest dich in allen Räumen sehr genau umschauen. Sind viele Zunderbüchsen und Ölflaschen versteckt.
    Verwende die Zunderbüchsen und vor allem die Lampe sparsam. ;) ;)

    Antworten
  • Am 7. Januar 2013 um 00:56 schilderte Cry Posthuman beinahe erfreut:

    Hohoho, sehr geil das Spiel.
    Ich weiß nicht, spielen würde ich es nicht. Bin eben mehr der Dead Space Typ, aber als LP ist es einfach genial! :D

    Antworten
  • Am 6. Januar 2013 um 22:28 sagte lum aufbrausend:

    Was für ein mieser Cut :) Das bei 3 min. war der erste Gegner. Der ist gerade um die Ecke gegangen ;) Am Anfang ist das Spiel schon ziemlich unheimlich, mit all den Geräuschen, aber ich finde ab der Stelle, wo du jetzt bist, wird es erst richtig schlimm. Als ich das gespielt hatte und im Weinkeller war, wo da etwas gegen die Tür hämmert, hab ich sofort die Lampe ausgemacht und bin erstmal weggerannt. Ich hatte so Panik ;)

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  • Am 6. Januar 2013 um 22:26 formulierte memories kolossal fröhlich:

    Hey Sarazar erstmal bisher echt super lp! :)
    Kleiner Tipp ab jetzt wenn du in Räume gehst immer die Türe hinter dir schließen sonst gibts schnell ne böse Überraschung :D

    Antworten
  • Am 6. Januar 2013 um 22:21 verbalisierte James Lines begeistert:

    Saraza ehrlich Kompliment das ist erste klasse aber noch 2 Dinge:
    -a) Schau doch dich noch mal genauer in der eigangshalle um und
    -b) mach weiter so du bist wäscht zum schreien wenn du doch erschreckst .

    Antworten
    • Am 6. Januar 2013 um 22:51 bemerkte Kimmi dann:

      Vielleicht könnte es auch nützlich sein, noch mehr Kerzen anzuzünden, genug Zunderbüchsen sind ja da.

      Das Spiel ist echt super – diese gruseligen Situationen sind einfach geil, richtig fesselnd :P
      Mich würde auch mal interessieren, was noch zu dem geistigen und körperlichen Wohlbefinden steht.
      Und es sieht wohl ganz danach aus, als kann uns Sarazar nach dem Spiel noch eine kleine Nachhilfe in Chemie geben, denn ich vermute ganz stark, dass wir uns noch irgendwas zusammen brodeln müssen.

      In der Eingangshalle (?) liegt übringends überall Cobblestone xD

      Antworten
  • Am 6. Januar 2013 um 22:04 erwähnte Schattengeist666 ganz erregt:

    Vergiss nicht deine Laterne auszumachen sobald du etwas in der nähe hörst.

    Antworten
  • Am 6. Januar 2013 um 21:42 verbalisierte WaffenSchnitzel erregt:

    Neinnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn

    Antworten
  • Am 6. Januar 2013 um 21:10 erwähnte Digger freudigst:

    Es gibt Feindeeeee!

    Ps.: hier mit verhindere ich erster Kommentare weil ich erster bin muhahahaha

    Antworten