Folge 12: Gänsehaut im Horror-Knast

Wir sind zurück im Schloss Brennenburg. Noch immer schlagen wir uns durch die Zellen-Blöcke. Immer und immer wieder sucht uns die Bestie heim. Wir flüchten uns in die Räumlichkeiten. Diese Kälte. Diese Ungewissheit. Dieses Leid. Der Albtraum muss ein Ende haben.

In die Arme gelaufen

Mit Hammer und Meißel zerstören wir das Schloss der Tür. Doch dahinter befinden sich nur Knochen und einige Erinnerungen von Daniel. Wir begeben uns durch einen Tunnel. Wenn uns die Bestie jetzt hier heimsuchen würde, wären wir wahrscheinlich am Arsch. Zum Glück verschont sie uns. Wir sind im Lagertrakt angekommen. Plötzlich wieder dieses röhrende Geräusch. In der Dunkelheit erkennen wir die Silhouette der Bestie. Verdammt, wir müssen rennen.

Wir laufen dem Mistvieh beinahe in die Arme. Doch im Zellen-Bereich IV sind – vorerst – sicher. In einigen Textdokumenten erfahren wir mehr über die Geschichte von Alexander von Brennenburg. Bis nach Deutschland reichen seine Schandtaten – einfach grauenhaft dieser Mensch.


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Folge 50: Unser Zug liefert den Krug!

Die alte Schachtel von Papuzia dreht uns einen Krug an, der angeblich böses Unheil fern halten soll. Naja, wir bringen das Teil jedenfalls schnell zum Schneetal, damit wir noch genug zeit haben, das Piratenversteck aufzudecken.0

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Nach dem Erfolg des ersten Call of Duty war es nur eine Frage der Zeit, bis der zweite Teil das Licht der Welt erblicken sollte.0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Amnesia: The Dark Descent wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Sarazar.

Praktisch

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