Let's Play Cry of Fear (Sarazar)
Folge 19: Jump’n Run bei Nacht
Carcass haben wir besiegt - doch der Horror nimmt kein Ende. Wir stehen einem weiteren Kettensägen-Killer gegenüber. Mit dem Kerl ist nicht zu spaßen.0

Da sitzen wir nun niedergeschlagen und gefangen in der Zelle, in die uns einst Alexander von Brennenburg verfrachtete. Wie ein Opfer seiner selbst versuchen wir aus den Fängen des alten Psychos zu entkommen. Die Tür ist abgeschlossen, die Hoffnung schwindet…
Doch dann die zündende Idee: In der Wand sind ein paar Ziegelsteine zur benachbarten Zelle locker. Einmal rein da mit der Eisenstange und ordentlich drücken, schon ist der Weg frei. Wir müssen irgendwie an einen Schlüssel gelangen, der sich in den Rohren befindet. Also her mit dem Eimer voll Wasser und rausgespült das gute Stück. Mit diesem lässt sich die Tür öffnen und wir laufen. Von Sekunde zu Sekunde wird dieses ohrenbetäubende Geräusch lauter. Ist das jener Schatten, der uns stets das Fürchten lehrt? Egal. Wir rennen um unser verdammtes Leben.
Nach einer Altstadt-Anomalie gelangen wir schließlich ins Alchemielabor, wo wir nun die Zutaten für das Weyer Tonikum zusammensetzen. Erst das angefeuerte Blut, dann die Reste der Bestie und schließlich noch die ausgedrückte Giftdrüse – genau so, wie Agrippa es von uns verlangt hat. Ob wir dem guten Mann überhaupt trauen können? Wir verabreichen ihm die volle Dosis des Gesöffs. Könnte es sein, dass er langsam durchdreht? Er verlangt von uns den Griff zur Säge, um ihn quasi zu enthaupten. Gehört das immer noch zum Plan? Das ist wirklich abartig.
Carcass haben wir besiegt - doch der Horror nimmt kein Ende. Wir stehen einem weiteren Kettensägen-Killer gegenüber. Mit dem Kerl ist nicht zu spaßen.0
Der Weg über die Straßen der Stadt ist zu. Überall Soldaten, welche uns in der letzten Folge beinahe geschnappt hätten. Also müssen wir durch den zerbombten Teil der City vorrücken.3
Bisher haben wir in den Rollen von unserem Vollzeitgnom Wilbur und Elfendame Ivo spielen können und haben deren unterschiedliche Charaktere kennen gelernt.0
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Amnesia: The Dark Descent
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Wow coole Folge.
Ich finde das total genial, wie sich die Map verändert! Überall wächst der rote Glibber an den Wänden…
Das erinnert mich ein wenig an mein eigenes LP von PROTOTYPE 2 ^^
Da hängt auch überall so rote Pampe rum!
Aber da kann man sich wenigsten wehren. In Amnesia kann man nur die Beine in die Hand nehmen.
Bei 12:38 bin ich voll zusammengezuckt
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kleine Werbung für mich:
Wenn mal jemand auf meinem Kanal vorbei schaut, würde ich mich freuen ^^
http://www.youtube.com/user/baumeseins
“Gehts dan weiter mit, Amnesia HUUU ” coooolo =D
Sau gut die Folge, aber ich habe das Gefühl wir kommen zum Ende langsam wa…… NEEEEEEIIIINN !
Ich glaube, das Spiel kaufe ich für meine Frau
Alter Verwalter cool gemacht
am besten waren deine nachrichten zwischendurch
sssoooooooooo soll das gemacht werden
Alter Verwalter cool gemacht
am besten waren deine nachrichten zwischendurch
Boah alter!!! Die Folgen werden immer heftiger :S
Und ich guck das immer vor dem Schlafen. Hut ab Sarazar, dass du so mutig bist. Bin echt beeindruckt.
Ich bin so gespannt, was jetzt noch passiert
Also irgendwie erinnert mich dieses Bild von Sarazar das er dem Screen hinzufügt doch stark an den Schlüsselmeister von Edna bricht aus.
Ich finde äüßerlich hat bzw. vom stil hat er doch einiges mit ihm gemeinsam.
Z.b. der Oberlippenbart und die zur seite gekämmten Haare.
Irgendwie lustig als auch merkwürdig wenn man den Charakter des Schlüsselmeisters mit diesem HorrorLp vergleicht :S.
bah! jetzt musst du auch noch köpfe absägen! BAH!!
zuerst das rohr in den schädel des toten und jetzt sogar köpfe absägen….