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	<title>Let&#039;s Play &#187; Amnesia: The Dark Descent</title>
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		<title>#023: Das Ende des Horrors</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 18:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarazar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amnesia: The Dark Descent]]></category>

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		<description><![CDATA[Amnesia: The Dark Descent neigt sich langsam dem Ende. Doch wir werden nicht ruhen bis Alexander von Brennenburg für seine brutalen Machenschaften bezahlt hat. Wir suchen ihn im inneren Heiligtum auf und werden uns für all den Schmerz rächen. Maschinelle Zerstörung Der Gemütszustand von Daniel geht langsam aber sicher in den Keller. Und er wird ...]]></description>
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		<title>#022: Gefangen</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 18:50:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Da sitzen wir nun niedergeschlagen und gefangen in der Zelle, in die uns einst Alexander von Brennenburg verfrachtete. Wie ein Opfer seiner selbst versuchen wir aus den Fängen des alten Psychos zu entkommen. Die Tür ist abgeschlossen, die Hoffnung schwindet&#8230; Die Flucht vor dem Schatten Doch dann die zündende Idee: In der Wand sind ein ...]]></description>
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		<title>#021: Eine schlimme Wendung</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 19:00:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Querschiff haben wir größtenteils durchkämmt. Fragt sich nur, wie es jetzt weitergeht. Wir müssen das Weyer Tonikum herstellen, um unseren Verbündeten Agrippa aus seiner mutantischen Hülle befreien zu können. Kein leichtes Unterfangen, denn wir haben Besuch&#8230; Weyers Tonikum Wir lesen uns letzte Notizen zur Folterei durch. Anschließend kehren wir zurück zum Hauptschiff. Wieso zur ...]]></description>
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		<title>#020: Schreckliche Folter</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 18:50:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarazar</dc:creator>
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		<title>#019: Schwarze Magie</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 19:11:37 +0000</pubDate>
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		<title>#018: Verdammt für die Ewigkeit</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 19:55:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir stehen vor den Pforten der Folterkammer. Überall wimmert es in den Ecken &#8211; doch kein Lebenszeichen. Oder doch? Vor uns hängt eine scheußliche Gestalt. Es lebt, spricht jedoch nur durch eine Art Kanister. Es ist Agrippa, eine für die Ewigkeit verdammte Seele. Schreckliche Bilder Sein Anblick widert Daniel an, doch wir würden ihm gerne ...]]></description>
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		<title>#017: Herzinfarkt im Kanal</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 18:40:48 +0000</pubDate>
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		<title>#016: Schocker in der Leichenhalle</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 18:00:27 +0000</pubDate>
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		<title>#015: Das Geheimnis der Zisterne</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 19:15:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Es ist an der Zeit, das Geheimnis der Zisterne aufzudecken. Wir betreten den eigentlichen Hauptraum dieser Anlage und müssen die Hähne zu drehen, damit das Wasser abgeleitet werden kann. Wird uns hier unten das Wassermonster heimsuchen? Gründe hätte es scheinbar. Der Hahn im Korb Wir hüpfen über die Bruchstücke der Brücke und aktivieren einen Hahn ...]]></description>
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		<title>#014: Das Brückenrätsel</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 19:30:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir sind zurück in der Zisterne und stehen vor einem Rätsel. Die Brücken dort oben müssen hinuntergelassen werden. Doch wie scheinbar jede Maschine in diesem vermaledeiten Schloss Brennenburg ist auch die Maschinensteuerung außer Betrieb. Tolle Wurst. Tausend tote Maschinen Also müssen wir Hand anlegen. Zunächst ölen wir den Hebel, um die Zwischentreppe herabzusenken. Diesen Vorgang ...]]></description>
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		<title>#013: Panik in der Höllenküche</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 18:30:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Schloss von Brennenburg ist wahrlich kein Urlaubsparadies. Überall heruntergekommene Buden, der Schimmel schlängelt sich an den Wänden entlang und dann ist da ja auch noch diese Bestie, die uns immer und immer wieder heimsucht. Wo&#8230; gehts weiter? Wir sind nun an einem Punkt angelangt, an dem wir nur wie ein Wildling durch die Gänge ...]]></description>
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		<title>#012: Gänsehaut im Horror-Knast</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 18:30:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir sind zurück im Schloss Brennenburg. Noch immer schlagen wir uns durch die Zellen-Blöcke. Immer und immer wieder sucht uns die Bestie heim. Wir flüchten uns in die Räumlichkeiten. Diese Kälte. Diese Ungewissheit. Dieses Leid. Der Albtraum muss ein Ende haben. In die Arme gelaufen Mit Hammer und Meißel zerstören wir das Schloss der Tür. ...]]></description>
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		<title>#011: Mega-Horror im Kerker</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 19:20:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir sind in den Zellenblöcken angekommen. Aus den Weiten der Zellen hören wir schreiende Menschen. Es scheint fast so, als würden die Seelen der Gefolterten noch immer über diesem Schloss weilen, wartend, bis sie uns heimsuchen können. Und dann diese Geräusche an jeder Ecke &#8211; sie machen einen verrückt. Es lauert überall Vorsichtig, aber dennoch ...]]></description>
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		<title>#010: Die Maschine</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 18:50:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Maschinenrätsel steht an. Wir haben den Schlüssel zum Maschinenraum am Start. Doch woher bekommen wir nun die fehlenden Teile, um den Aufzug wieder ans Netz zu bekommen? Solang uns die Bestie in Ruhe arbeiten lässt, ist alles in Ordnung. Ausbildung zum Maschinenbauer Zunächst stopfen wir die Stäbe in die verschiedenen Schaltkreise. Ob diese am ...]]></description>
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		<title>#009: Schnell verstecken</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 19:00:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der Nervenkitzel geht weiter. Wir haben das letzte Teilstück für die Maschine &#8211; doch uns fehlt der Schlüssel zum Maschinenraum. Wo finden wir den bloß? Wir verlassen die hiesigen Gefilde und kehren zurück zur Haupthalle des Anwesens. Erneut hat sich der Brunnen verändert. Das Gesicht spuckt blut, unter ihm pocht das Herz einer uns unbekannten ...]]></description>
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		<title>#008: Alexander von Brennenburg</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 19:15:35 +0000</pubDate>
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		<title>#007: Die Bestie</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 18:32:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Gruseln geht weiter. Die Bestie ist uns auf den Fersen. Wir haben das letzte Teilstück für den Bohrer eingeheimst, doch das Mutantenvieh ist nicht sehr erfreut darüber. Er will uns, Daniels Fleisch. Doch wir müssen laufen und dem Spuk entkommen. Wir sind immer noch im Anwesen Brennenburg und das ist Daniels Geschichte. BADABOOM&#8230; Ehm, ...]]></description>
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		<title>#006: Kurz vorm Herzinfarkt</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 19:24:18 +0000</pubDate>
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		<title>#005: Horror vom Feinsten</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 19:00:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir stehen mächtig Strom. Mit optimierter Facecam und frischem Elan schlüpfen wir wieder in die Haut von Daniel. Der ist immer noch auf der Flucht und auf einem Rachezug gleichermaßen. Wir müssen herausfinden, welche Kreaturen uns verfolgen. Was sind ihre Ziele? Wieso wollen sie ausgerechnet Daniel? Und haben sie etwas mit Alexander von Brennenburg zu ...]]></description>
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		<title>#004: Schatten in der Dunkelheit</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 19:50:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Wir haben ernsthafte Probleme. Nicht nur, dass sich der geistige Zustand von Daniel langsam aber sicher in Richtung Boden bewegt, uns steht auch noch eine wankende, halb zerfleischte Kreatur gegenüber. Wer ist das? Ist das der Schatten? Oh Gott. Wir knipsen die Öllampe aus. Versuchen, in der Dunkelheit unentdeckt zu verschwinden. Das war verdammt knapp. ...]]></description>
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		<title>#003: Kostprobe im Weinkeller</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 19:40:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Durch die richtige Kombination haben wir den Geheimgang geöffnet. In diesem finden wir eine Notiz, die uns geradewegs in den Weinkeller des Anwesens lockt. Ob wir diesem Lockruf folgen sollten? Sicherlich ist der Weinkeller gefährlich. Aber wir ziehen das durch. Einfach zum Weinen! Doch zuvor kehren wir zur Eingangshalle zurück. Auch dort gehen wieder unheimliche ...]]></description>
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		<title>#002: Gänsehaut in Schloss Brennenburg</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 19:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarazar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Und weiter geht unsere Reise durch das Schloss von van Brennenburg. Besonders nervig ist dabei vor allem das ständige Summen, das scheinbar den Gemütszustand von Daniel beschreibt. Der arme Kerl scheint doch etwas nervös zu sein. Knipsen wir doch mal ein paar Lampen an, damit er ein wenig beruhigter ist. Gruselfaktor +1 Wir durchkämmen gerade ...]]></description>
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		<title>#001: Alles vergessen</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 19:15:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sarazar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Amnesia: The Dark Descent]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Mein Name ist Daniel. Ich bin gefangen in einem Geisterschloss &#8211; freiwillig, denn ich eifer einem Ziel nach: Alexander von Brennenburg töten und endlich Freiheit erlangen&#8221;. Mit diesen Worten beginnt das nächste Horror-Game: Amnesia: The Dark Descent. Wir schlüpfen in die Haut von Daniel und durchforsten eine unheimliche, alte Burg. Freiwillig gaben wir unser Gedächtnis ...]]></description>
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