<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Let&#039;s Play &#187; Beyond Good &amp; Evil</title>
	<atom:link href="http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gronkh.de</link>
	<description>Gronkhs Gaming Blog - Ein ♥ für Spiele.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2013 19:00:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>#051: Welch ein Energiebündel [FINALE]</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/051-welch-ein-energiebuendel-finale</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/051-welch-ein-energiebuendel-finale#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 14:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14739</guid>
		<description><![CDATA[Gut, dann ist es nun also soweit: wir haben den Obermöb der Alpha-Abteilung umgehauen, nun ist der Anführer der DomZ an der Reihe und wartet auf sein Schicksal. Dafür müssen wir nur noch hier diesen einen Fahrstuhl hinunter, der nur zu dritt aktiviert werden kann, und gemeinsam finden wir uns nun in einer riesigen Höhle ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/051-welch-ein-energiebuendel-finale/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#050: Auch Engel fallen</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/050-auch-engel-fallen</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/050-auch-engel-fallen#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 14:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14729</guid>
		<description><![CDATA[Wegfindungsschwierigkeiten sind immer etwas blöd, gerade wenn die in den letzten Momenten eines Spiels auftreten, daher wurde diese Stelle spontan mit einer kleinen Informationspause überwunden. Nun geht es also weiter und es ist klar, dass unser aktueller Weg tatsächlich auf die andere Seite der Brücke zum Sender führt, mit dem wir die Hillyaner vor den ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/050-auch-engel-fallen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#049: Mit vereinten Kräften</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/049-mit-vereinten-kraeften</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/049-mit-vereinten-kraeften#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 16:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14702</guid>
		<description><![CDATA[Unser Schweinchen Pey&#8217;j ist gefunden, doch leider nicht mehr ganz in dem Zustand, den wir gerne hätten, daher haben wir weiter nach dem Quell des Bösen hier oben auf dem Mond gesucht und ein Foto davon für die Menschen auf Hillys gemacht. Aufklärung ist somit geschehen und wir haben nun erst einmal keine Ahnung, was ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/049-mit-vereinten-kraeften/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#048: Soll es das gewesen sein?</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/048-soll-es-das-gewesen-sein</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/048-soll-es-das-gewesen-sein#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 15:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14685</guid>
		<description><![CDATA[Wir sind auf dem Mond in der Basis der Alphas, oder besser gesagt von den DomZ, und haben Pey&#8217;j in einer besonders gesicherten Zelle gefunden, die wir nun öffnen müssen. Auch er ist betäubt, wie alle anderen Gefangenen auch, doch hoffen wir, dass wir ihn schnell hier heraus befreien können, und so machen wir uns ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/048-soll-es-das-gewesen-sein/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#047: Zu Gast bei den DomZ</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/047-zu-gast-bei-den-domz</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/047-zu-gast-bei-den-domz#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 18:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14672</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Hallo Oma, hallo Opa. Wir sind heute auf dem Mond angekommen, das Wetter ist ganz in Ordnung, ist aber ziemlich dunkel. Die Tage wollen wir ein paar DomZ-Gegner plätten, ansonsten die Menschheit aus ihrer Unterdrückung befreien. Vielleicht treffen wir dabei ja sogar auf unseren alten Kumpel Pey&#8217;j. Viele Grüße von: Jade u. Double H.&#8221; So, ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/047-zu-gast-bei-den-domz/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#046: Nächster Halt: Mond</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/046-naechster-halt-mond</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/046-naechster-halt-mond#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 17:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14651</guid>
		<description><![CDATA[Der Raketenantrieb ist gekauft, wir können in den Weltraum fliegen, doch wissen wir noch von genau einer Perle, die uns im Gepäck fehlt, bevor wir alle mitgenommen haben. Der Perlensensor der Karte führte uns dazu in die Akuda Bar, wo im zweiten Stock im mit Türcode verschlossenen Raum noch ein solches Schätzchen zu schlummern scheint. ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/046-naechster-halt-mond/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#045: Die letzten Perlen</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/045-die-letzten-perlen</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/045-die-letzten-perlen#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 14:31:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14611</guid>
		<description><![CDATA[Eine ganze Weile sind wir schon in Hillys unterwegs und haben uns daran versucht, alle Perlen und vor allem Tiere in unser Repertoire aufzunehmen, doch fehlte uns bei der schwarzen Insel noch ein Lebewesen, von dem wir kein Bild gemacht haben bisher. Dies soll sich nun ändern, wir laufen erneut durch den alten Minenschacht, um ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/045-die-letzten-perlen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#044: Mein Schaaahahatz</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/044-mein-schaaahahatz</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/044-mein-schaaahahatz#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 14:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14586</guid>
		<description><![CDATA[Nach dem Kampf gegen das weitere Riesenmonster über der Stadt im heiteren Luftgefecht haben wir nun die Möglichkeit, uns etwas genauer einen Überblick über die Gegend zu verschaffen, vor allem aber dem Gerücht um den Schatz im Krater der schwarzen Insel nachzugehen. Hier soll es ja noch einige Perlen zu holen geben, doch hatten wir ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/044-mein-schaaahahatz/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#043: Es gibt noch Hoffnung</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/043-es-gibt-noch-hoffnung</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/043-es-gibt-noch-hoffnung#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 15:31:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14583</guid>
		<description><![CDATA[Unser Leuchtturm ist zerstört! Vor uns liegt ein riesiger Haufen an Trümmern, der einst unser Zuhause und unseren Unterschlupf dargestellt hat, doch offenbar möchte uns jemand nicht und hat dieses schöne, friedliche Gebäude in Schutt und Asche zerlegt. Es sollte klar sein, dass sich unsere Begeisterung darüber doch arg in Grenzen hält, vor allem geht ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/043-es-gibt-noch-hoffnung/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#042: Flugstabilisator?</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/042-flugstabilisator</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/042-flugstabilisator#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 14:31:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14546</guid>
		<description><![CDATA[Noch immer sind wir umgeben von einer Menge Wachen und hängen an der Wand im Versteck, wo wir nicht sein sollten. Allerdings lockt uns der Ruf der Perlen, die blauen Kugeln, mit denen wir bei der Mammago-Werkstatt schöne Upgrades für unser Hovercraft kaufen können. Daher lassen wir uns nicht von den Wachen hier abschrecken und ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/042-flugstabilisator/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#041: Unterirdische Zweitstadt</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/041-unterirdische-zweitstadt</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/041-unterirdische-zweitstadt#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 19:51:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14543</guid>
		<description><![CDATA[Die nächste Mission steht an, doch bevor es richtig damit los geht und wir uns zum Mond begeben, lassen wir uns die ganzen versteckten Sachen in der Stadt natürlich nicht entgehen. Dafür schauen wir erst noch einmal bei Ming Tsu vorbei und schnappen uns die Mdisks im Hinterzimmer, die uns unsere letzten beiden Artikel und ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/041-unterirdische-zweitstadt/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#040: Stimmen aus dem Jenseits</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/040-stimmen-aus-dem-jenseits</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/040-stimmen-aus-dem-jenseits#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 17:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14515</guid>
		<description><![CDATA[In der Stadt von Hillys gibt es noch Einiges zu tun, dazu gehören viele kleine Bonusgeschichte, in denen zusätzliche Perlen oder Tiere abzugreifen sind. Per Mail haben wir erfahren, dass Francis, der Hai am Spieltisch in der Bar eine neue Perle parat hat, und dass er wieder gegen uns spielen möchte, was wir uns natürlich ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/040-stimmen-aus-dem-jenseits/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#039: Fahrstuhlfahrt des Todes</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/039-fahrstuhlfahrt-des-todes</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/039-fahrstuhlfahrt-des-todes#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 14:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14487</guid>
		<description><![CDATA[In der Werkstatt von unserem verschollenen Schweineonkel geht es weiter und der Blick auf den Leuchtturm verrät uns, dass wir zu Hause sind. Leider können wir nicht lange bleiben, denn es gibt noch einige Dinge zu erledigen, sowohl in der Stadt als auch direkt bei IRIS. Daher schwingen wir uns schnell wieder ins Hovercraft und ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/039-fahrstuhlfahrt-des-todes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#038: Hinaus in die Freiheit</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/038-hinaus-in-die-freiheit</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/038-hinaus-in-die-freiheit#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 15:33:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14468</guid>
		<description><![CDATA[In unserer Mission in den Schlachthäusern haben wir erfahren, was es tatsächlich mit den Machenschaften der Alpha-Abteilung in den DomZ zu tun hat, was wir mittels Fotos auch direkt an IRIS und den Rest der Stadt weitergeben konnten. Nun sind wir hier fertig, nehmen noch eben ein paar Sachen aus dem Laden hier mit und ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/038-hinaus-in-die-freiheit/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#037: Das letzte Beweisbild</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/037-das-letzte-beweisbild</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/037-das-letzte-beweisbild#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 14:31:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14417</guid>
		<description><![CDATA[So langsam wird das mit dem Schleichen aber auch mal etwas viel, aber immerhin sind wir auch bald in diesem Komplex durch und können das letzte Beweisbild machen, dass es hier in der Fabrik mit seltsamen Dingen zugeht, die die Bewohner von Hillys erfahren müssen. Ein paar Meter fehlen noch, wir nehmen den nächsten Gang, ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/037-das-letzte-beweisbild/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#036: Bald haben wir es geschafft</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/036-bald-haben-wir-es-geschafft</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/036-bald-haben-wir-es-geschafft#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Dec 2012 11:01:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14415</guid>
		<description><![CDATA[Da der Folgentext der letzten Runde so ziemlich auch auf die heutige Folge passt, wünsche ich einfach mal nur frohe Weihnachten und ein besinnliches Fest! Hossa!]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/036-bald-haben-wir-es-geschafft/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#035: Nach Rambo-Art</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/035-nach-rambo-art</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/035-nach-rambo-art#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 15:07:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14405</guid>
		<description><![CDATA[Reinschleichen, rausschleichen, Schleichwerbung, Hirschleichen &#8211; Schleichen kann so vielseitig sein! Daher betätigen wir uns hier auch weiterhin genau damit und umgehen in der Theorie damit ein paar weitere Wachen, in der Praxis vermöbeln wir diese allerdings nach Strich und Faden. Denn immer, wenn wir hier langlaufen lösen wir den Alarm aus, aber wenn die immer ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/035-nach-rambo-art/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#034: Die müssen blind sein</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/034-die-muessen-blind-sein</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/034-die-muessen-blind-sein#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2012 17:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14389</guid>
		<description><![CDATA[Die heutige Folge steht eindeutig im Zeichen des Schleichens, so viel, wie wir davon hier anbringen. Und dabei tun wir das nicht einmal freiwillig, warum sollte man auch, doch sind wir noch immer im feindlichen Gebiet und sollten auch weiterhin dafür sorgen, dass wir nicht gesehen werden. In diesem Bereich der Anstalt geht es sogar ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/034-die-muessen-blind-sein/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#033: Der Kern des Übels</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/033-der-kern-des-uebels</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/033-der-kern-des-uebels#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 19:16:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14380</guid>
		<description><![CDATA[Eine ganze Weile waren wir wieder getrennt von unserem Kollegen Double H, doch nun ist das Superteam wieder vereint, auch wenn das Superteam eigentlich auch Pey&#8217;j mit einschließen würde. Dafür können wir nun die Vorteile von Herrn Hs Rüstung erleben, denn damit kann er sich durch die Lichtschranken bewegen, ohne Schaden zu nehmen, und diese ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/033-der-kern-des-uebels/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#032: Dem Sammeltrieb verfallen</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/032-dem-sammeltrieb-verfallen</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/032-dem-sammeltrieb-verfallen#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 15:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14344</guid>
		<description><![CDATA[In den Schlachthäusern müssen wir nun zwischen mehreren Wegen auswählen, wie es hier weiter gehen soll, daher schwingen wir die imaginäre Axt und fällen eine Entscheidung. Wir sind zwar schon ein gutes Stück Richtung unseres Ziels gewatschelt, doch wollen wir möglichst alles in dieser Umgebung mitnehmen, was sich bewegt oder von Nutzen sein kann, daher ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/032-dem-sammeltrieb-verfallen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#031: Der innere Bereich wartet</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/031-der-innere-bereich-wartet</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/031-der-innere-bereich-wartet#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 14:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14319</guid>
		<description><![CDATA[Wieder im Duett mit Herrn Double H machen wir uns auf den Weg in die Bereiche, die zuvor alleine unpassierbar waren. Konkret bedeutet dies, dass wir hier eine Kiste verschieben können und dahinter etwas nützliches Zeug finden, doch können wir hier dank Energieabsperrung auch nicht weiterkommen. Dahinter sehen wir allerdings eine weitere Wache, die uns ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/031-der-innere-bereich-wartet/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#030: Alles muss man alleine machen</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/030-alles-muss-man-alleine-machen</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/030-alles-muss-man-alleine-machen#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 15:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14297</guid>
		<description><![CDATA[Mit Jade und Double H tasten wir uns langsam aber beständig in das Innere der Schlachthäuser vor, wo wir unserem Auftrag und vor allem Pey&#8217;j folgen sollen. Wir sollten hier nicht sein, soviel ist sicher, daher ist auch der kommende Abschnitt zum einen wassertechnisch mit einem riesigen Gitter versperrt, andererseits finden wir keinen offiziellen Eingang ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/030-alles-muss-man-alleine-machen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#029: Der Weg in die Schlachthäuser</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/029-der-weg-in-die-schlachthaeuser</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/029-der-weg-in-die-schlachthaeuser#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 16:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14278</guid>
		<description><![CDATA[In einer Wand auf Rennstrecke 3 haben wir den geheimen Eingang zu den alten Schlachthäusern gefunden und habe diesen mit ein paar Umwegen genommen, so dass wir uns nun hinter den Mauern des gesperrten Bereichs befinden, der für die Einwohner strickt verboten ist. Dass wir hier nicht erwünscht sind stellen wir auch recht schnell fest, ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/029-der-weg-in-die-schlachthaeuser/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#028: Rennen, nicht laufen</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/028-rennen-nicht-laufen</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/028-rennen-nicht-laufen#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2012 14:31:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14249</guid>
		<description><![CDATA[Die fortgeschrittenen Räuberhöhlen machen es uns nicht einfach, daher probieren wir erneut unser Glück, lassen uns bereitwillig ausrauben und hoffen auf unseren Sieg am Ende dieser Rennstrecke, damit wir unser Geld zurück bekommen und eine Perle als Bonus obendrauf erhalten. Dies gelingt nun tatsächlich und mittlerweile sollten wir bei den Banditen dieser Gegend durchaus gefürchtet ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/028-rennen-nicht-laufen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#027: Im Visier der Banditen</title>
		<link>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/027-im-visier-der-banditen</link>
		<comments>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/027-im-visier-der-banditen#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 Dec 2012 14:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rahmschnitzel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Beyond Good & Evil]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gronkh.de/?p=14204</guid>
		<description><![CDATA[Im Laufe der Zeit haben wir so viele Perlen gesammelt, dass wir uns damit das nächste Upgrade für unser Hovercraft leisten konnten. Praktischerweise benötigen wir das auch schon für die nächste Mission, denn wir müssen zu Rennstrecke 3 gelangen, die außerhalb des Sperrgebiets auf See liegt, daher müssen wir hier über die Absperrungen springen. Draußen ...]]></description>
		<wfw:commentRss>http://gronkh.de/lets-play/beyond-good-and-evil/027-im-visier-der-banditen/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
