Folge 7: Kleine Überraschungen

Noch immer schleichen wir uns durch den dentalen Bereich des Medical Pavilion. Nachdem wir uns ein weiteres, recht interessantes Audioband vom Erfinder himself angehört haben, begeben wir uns weiter im Programm. Ein komischer Bombenpeter will uns an die Gurgel, und auch eine bewaffnete Dame ist nicht fern. Kurioserweise rennt der Typ mit Bombengürtel davon. Wohin nur? Trotz mutiger Verfolgung finden wir den guten Herrn nicht. Um die nächste Ecke herum wartet ein stationäres und extrem uneinsichtiges MG auf uns. Super. Wir haben ja nur gerade den Electrobolt nicht am Start. Einfach herrlich.

Achtung, von hinten!

Nachdem wir das MG niedergebrannt haben betreten wir das Kühlhaus. Eine aufgebahrte Leiche fällt uns sofort ins Auge. War die eben auch schon da? Kurios. Wir betreten den nächsten Raum und irgendjemand aktiviert die Kühlung. Der Bildschirm färbt sich weiß, als wir gerade das Tempo Hacker-Tonikum einpacken wollen. Die Weißung ist nur von kurzer Dauer. Doch als wir uns umdrehen, steht plötzlich ein Splicer vor uns. Wir erschrecken uns so sehr, dass wir ihm aus Reflex einen Kopfschuss verpassen. Ihr wisst ja liebe Kinder: Wenn euch jemand erschreckt, einfach mit dem Colt wegpusten!

Ohne Muni, ohne Money

Zwischendurch schnappen wir uns per Telekinese auch noch den Schlüssel zum geheimen Raum im Dentalbereich. Werden wir wohl brauchen, denn wir müssen zu Dr. Steinman vordringen. Und ins Neptunes Bounty gelangen. Noch so viel zutun. Und irgendwie – so ganz ohne Munition – die freundliche Dame aus dem Weg räumen. Anlocken und in der Ecke campen geht aufgrund der doch recht schlauen KI nicht über die Bühne. Also schnappen wir uns die Pumpgun und jagen die Alte zum Teufel. Nicht gerade elegant, aber in der Situation die beste Lösung. Jetzt noch schnell Wandsafe und Kamera hacken und dann weiter.


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Dieses Let's Play zu BioShock 1 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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