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	<title>Let&#039;s Play &#187; BioShock 1</title>
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	<description>Gronkhs Gaming Blog - Ein ♥ für Spiele.</description>
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		<title>#064: Die Rettung Raptures &amp; Ende</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 19:00:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nun stehen wir ihm also gegenüber: Frank Fontaine, Geißel Ryans und den in Mord, Gier und Gewalt versunkenen Träumen vieler braver Männer und Frauen. Unser Vater, wenn man es so will. Unser Erschaffer. Unser Gönner. Unser Feind! Feind des freien Willens. Feind der freien Arbeit, Feind all dessen, wofür Rapture steht! Parasit der Parasiten! Es ...]]></description>
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		<title>#063: Who&#8217;s Your Daddy?</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 19:00:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[BioShock ist einfach eines der besten Spiele auf dem Markt. Und der Grund ist so simpel, wie er gerne von der Spieleindustrie übersehen wird. Jetzt sind WIR der Daddy! Und WEHE, jemand vergreift sich an unserem kleinen Töchterchen! Dann gibt&#8217;s mit dem fetten Bohrkopf aber direkt die Rammsau in die Speiseröhre! Externe Unterstützungen Und das ...]]></description>
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		<title>#062: Little Sister Zuchtstätte</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 19:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Rapture ist wirklich eine tolle Sache. Nicht nur ist ausnahmsweise jeder Mensch seines Glückes Schmied und Herr über sein Schicksal, nein, es gibt nebst allerlei Entspannungsmöglichkeiten auch ein wirklich tolles Kinderheim, um die kleinen Geschöpfe rundum zu Umsorgen und glücklich zu sehen. Vom köstlichen Catering bis hin zu pädagogisch wertvollsten Erziehungsmaßnahmen, vom ausschweifenden Freizeitprogramm bis ...]]></description>
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		<title>#061: Jede Stimme zählt!</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 19:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<title>#060: Lord Helmchen</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 19:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir sind mitten in den letzten Zügen des Frank Fontains. Ja bald schon wird seine Schreckensherrschaft ein zähes Ende finden. Nämlich dann, wenn wir als vollausgerüsteter Big Daddy seine Gemächer unsicher machen. Bis dahin ist es allerdings noch ein Stück. Rösien? Ja wo biste&#8217; denn? Denn zuvor werden wir jeden einzelnen Big Daddy, der ein ...]]></description>
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		<title>#059: Stinken für Fortgeschrittene</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 19:00:16 +0000</pubDate>
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		<title>#058: Taucher-Anzüglichkeiten</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 19:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Um unserem Erzfeind Fontaine gegenübertreten zu können, müssen wir zum Big Daddy mutieren. Den ersten Schritt in Richtung eiserne Zukunft haben wir getan. Die Stiefel sind angezogen und begleiten uns nun mit einem stets dumpfen Trampelgeräusch. Solche Schuhe bräuchte man mal im RL! Be a Rosie Wir erreichen die Armored Escorts &#8211; quasi die Krankenstation ...]]></description>
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		<title>#057: Point Prometheus</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 19:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<title>#056: Super Sister Saver III</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 19:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir sind fast schon auf dem Sprung zum Point Prometheus. Doch zuvor wollen wir noch die restlichen Little Sisters mitnehmen. Die Damen gewährleisten uns bekanntlich einzigartige Verbesserungsmöglichkeiten für Plasmide und Tonika. Und die können wir für den finalen Kampf gegen Fontaine gut brauchen. The Power of Bitchslaaap Nachdem wir den Kreaturen Raptures bei einer netten ...]]></description>
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		<title>#055: Speifrei seit Nulldrei</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jan 2013 19:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
				<category><![CDATA[BioShock 1]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir hacken uns einmal quer durch die Gerätschaften im Apollo Square. Hier ein paar Safes, dort eine Selbstschussanlage. Dann Endlich gelangen wir zu den Laboratorien des Dr. Suchong und können den Rest des Elixiers 192 einnehmen. Bald schon haben wir unsere Plasmide unter Kontrolle und können den Weg zu Franky-Boy fortsetzen. Auf den Fersen Fontaine&#8217;s ...]]></description>
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		<title>#054: Apollo Square</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 19:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Schwer angeschlagen und von Code Yellow traumatisiert, nicht mehr länger Herr über unsere Plasmide, schlagen wir uns wohl durch den schwersten Abschnitt Raptures, auf dem Weg zu unserem Erz-Nemesis, Frank Fontaine, diese widerliche Ratte. Der größte Parasit von allen, von Reichtum und Armut gleichermaßen zehrend, unser ehemaliger Puppenspieler und wohl die Ursache dafür, dass der ...]]></description>
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		<title>#053: Fontaines Penthouse</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 19:00:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Einfach rührend und auch schön, dass neben all der Kälte, nebst all dem sozialen Verfall, doch noch &#8211; wenn auch als halbes Easter Egg &#8211; ein kleiner Funken Liebe in die langsam verrottenden Hallen Raptures Einzug gehalten hat. Stören wir sie nicht weiter, lassen wir die beiden Verliebten tanzen. Mögen sie tanzen, bis die Fluten ...]]></description>
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		<title>#052: Hausbesuch bei Tenenbaum</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 19:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir haben genug von all den Morden, den Intrigen, den Lügen, dem unmoralischen Wettbewerb, dem sozialen Zerfall und schließlich auch von der Drogensucht und vom allgemeinen Wahnzustand und grundloser Mordlust der Bevölkerung Raptures. Frank Fontaine muss endlich ein Ende finden. Und es wird durch unsere Hand geschehen! Du versautes Spiel, Du! Kommen wir mal weg ...]]></description>
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		<title>#051: Gedankenkon-Trolling</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 19:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Einfach wunderschön, wie hier alle Bösewichte &#8211; mal von Tenenbaum abgesehen &#8211; gemeinsam auf einer Etage wohnen. Dort Fontaines Büro, hier die Wohnung von Dr. Yi Suchong himself. War wohl ein ziemlich familäres Verhältnisse zwischen unseren Peinigern. Wir werden dem Ganzen aber in Bälde ein Ende setzen. Dann wars das mit gemeinsamen Brunchen am Sonntagmorgen. ...]]></description>
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		<title>#050: Olympus Heights</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 19:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Spur zu Frank Fontaine führt uns in die feinste Wohngegend von Rapture. Doch heute knistern dort nur Feuer, wahnsinnige Mörder treiben sich in den Ruinen einer einst prächtigen Stadt herum, und nur noch wenig erinnert an das Aushängeschild kapitalistischer Ruhmeszeiten, das durch den Egoismus und die boden- und schamlose Gier Einzelner bereits von Vorneherein ...]]></description>
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		<title>#049: Jagd auf Frank Fontaine</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jan 2013 16:00:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Andrew Ryan ist tot, kaltblütig ermordet auf seinen eigenen Wunsch &#8211; in seinem letzten Bestreben, aus uns ein freies Individuum zu machen. Er starb für seine Stadt und für seine Überzeugungen. Und wir? Die wir uns für so großartig hielten, durch Rapture streunten und alles töteten, was uns vor die Flinte kam? Wir sind nichts ...]]></description>
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		<title>#048: Andrew Ryan</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 19:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir stehen vor den Pforten von Andrew Ryans Büro. Mit dem alten Drecksack geht es langsam zu Ende. Doch was wir im Raum davor so erfahren, das geht auf keine Kuhhaut. In Rapture dreht sich alles um uns &#8211; also um unseren Helden. Als 111. Baby wurde uns eine Gehirnwäsche verpasst, nach welcher wir dem ...]]></description>
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		<title>#047: Kernkraft</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Dec 2012 19:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bevor wir die Magma-Röhre umleiten und damit die Überlastung des Kerns &#8211; zumindest teilweise &#8211; einleiten, verschanzen wir uns ein wenig im Steuerraum. Atlas warnte uns bereits vor Ryans Splicer-Gesellen, die er uns auf den Hals hetzen wird. Also versehen wir die beiden Eingänge links und rechts jeweils mit ein paar Kontaktminen und Elektrofallen. Wenn ...]]></description>
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		<title>#046: Bombe Basteln, Teil 2</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Dec 2012 19:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unser kleiner Ladykracher hier nähert sich der Fertigstellung. Bald schon besuchen wir unseren Freund Andrew Ryan und feiern mit ihm Silvester. Und weil er so lieb war, darf er sogar die Lunte anzünden. Macht sich eigentlich niemand über die Druckwelle Sorgen? Immerhin muss so eine Unterwasser-Stadt Tonnen von Druck aushalten. Und dann so eine EMP ...]]></description>
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		<title>#045: Bombe Basteln, Teil 1</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 19:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Als Protagonist in Computerspielen ist man immer Tausendsassa: man kann im gleichen Atemzuge als einziger Überlebender einem Flugzeugwrack entkommen, dann inmitten des Atlantiks den winzigen Eingangsbereich zur beinahe unmöglichen Unterwasser-Welt entdecken. Anschließend haut man sich lustige Plasmide in den Arm, verändert seine DNA am laufenden Meter, tötet ein paar tausend Süchtis, rettet ein Dutzend kleine ...]]></description>
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		<title>#044: Bomm. Bass. Tisch.</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 19:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Plan ist geschmiedet: erst holen wir uns diesen verfluchten Ryan &#8211; und anschließend ersäufen wir seine Träume in Form dieser vermaledeiten Stadt am Grunde des Ozeans. Wenn wir doch nur eine Bombe hätten&#8230; Die eine Bombe. Die eine Bombe, sie alle zu richten, ins Dunkel zu treiben und dann zu vernichten. Die Party wird ...]]></description>
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		<title>#043: Super Sister Saver II</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 19:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<title>#042: Der Kern Raptures</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 19:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gronkh</dc:creator>
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		<title>#041: Hephaestus</title>
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		<title>#040: #PlötzlichFotograf</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Dec 2012 19:00:45 +0000</pubDate>
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