Folge 2: Unvorhergesehene Konsequenzen

Der Super-GAU hat sich an einem ganz normalen Arbeitstag ereignet. Wir kommen in Person von Gordon Freeman nach der heftigen Explosion wieder zu uns. Die gesamte Anlage gleicht einem Kriegsschauplatz. Kollegen und Kolleginnen versuchen sich gegenseitig zurück ins Leben zu rufen. Flammende Metalteile fliegen uns um die Ohren. Komische Alienviecher schwätzen auf uns nieder. Zum Glück funktioniert der Fahrstuhl noch. Wir lauschen einem Dialog zweier Professoren, die uns mit einer lebenswichtigen Aufgabe befugen: Wir sollen uns in den Sicherheitsanzug schwingen und an der Oberfläche bescheid geben, das es hier unten zum Super-GAU gekommen ist.

Die Auswirkungen des Super-GAUs

Gerade als wir den Aufweg antreten wollen, strahlt uns plötzlich ein fetter Feuerstrahl ins Gesicht. Brennende Menschen wimmern aus allen Ecken und Enden. Aber wie ohne Bewaffnung vorgehen? Aber schon extrem krass, was die Hobby-Modder aus dem Erstling gemacht haben. Das hat alles Hand und Fuß. Die Türe zur Linken ist verschlossen. Wir müssen uns also unseren Weg durch die Laserpointer bahnen. Berühren wir die Dinger, könnten sie uns möglicherweise den Hintern zerpflücken. Wir crouchen durch eine kaputte Fensterscheibe und sehen, wie einer der Aufzüge gerade den Abgang macht. Heilige Scheisse, das darf nicht wahr sein. Aber immerhin können wir die Treppe in Richtung aufwärts nehmen.

Feurige Bekanntschaften

Wir entdecken ein vertrautes Gesicht. Und eine Menge röchelnder Menschen, die sich plötzlich so alienartigen Viechern verwandeln. Der Typ muss für uns die Schussarbeit verrichten, schließlich sind wir bis dato noch unbewaffnet. Könnte das mal irgendwer ändern? Hier hat ja scheinbar jeder ne’ Knarre, außer Gordon Freeman. Eine Frechheit! Jetzt ist Fingerspitzengefühl gefragt. Wir schnappen uns eines der Leuchtfeuer und burnen dem Alien mal ordentlich die Gehirndecke weg. Zum Glück leistet der KI-Partner Unterstützung. Anderweitig wären wir schon längst eine gepresste Packung Alien-Sushi. Was nun? Erstmal den Anzug aufladen.

Munition ist schon mal am Start. Nur noch keine passende Waffe. Also gehen wir weiter mit dem Leuchtfeuer Stöckchen voran. Sicherlich keine Lösung für die langfristige Basis, aber der Zweck heiligt zunächst die Mittel. Werden wir in der nächsten Folge endlich ne’ Knarre finden? Der Weg zur Oberfläche scheint auf jeden Fall unendlich.


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Dieses Let's Play zu Black Mesa: Source wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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Kommentare

52

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  • Am 26. September 2012 um 19:33 wusste Archie unglaublich fröhlich:

    Scheiße, Scheiße, Scheiße……..

    wie kann man nicht wissen, wo es lang geht? Jeder Gamer hat Halflife 100 Mal gespielt und kennt es auswendig, nur der große Gronkh nicht?
    Wie kann man Eli und Dr. Kleiner nicht wiedererkennen? Wie kann man am Brecheisen vorbeilaufen? Wieso kennt man den Duck-Jump nicht, obwohl es sogar einen Hinweis gibt? Wieso erkennt man nicht, ob eine Glasscheibe zerbrochen ist und man dadurch kommt?

    Antworten
  • Am 25. September 2012 um 17:17 äußerte Vash betont heiter:

    Mensch Gronkh, ey, “Scheiße ey”, drück Dich mal wieder ein wenig gewählter aus, boah Scheiße …

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  • Am 21. September 2012 um 18:30 schilderte SleXoCraft dreist:

    Will auch Black Mesa Source spielen wollte immer runter laden aber habe es nie herbekommen woher hasste es wills mir kaufen!! PN ME PLS!!

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  • Am 21. September 2012 um 13:32 sprach Log dann:

    Wie da einfach keine Waffen sind . Bei Half-Life 1 hätte man schon eine Pistole

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  • Am 17. September 2012 um 16:29 behauptete TrendSetter zu Dir:

    war ja so klar das das passiert.

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    • Am 19. September 2012 um 12:44 entgegnete Fidimus daraufhin:

      Den Wachmann hätte man noch weiter mitnehmen können bis zur Empfangshalle vom Anfang, wo er dann versucht Hilfe zu rufen. Später im Spiel hatte ich schon mal 3 Wachmänner und 2 Doktoren als Gefolge dabei :D . Man kann verschlossene Türen für die meistens von der anderen Seite dann öffnen über einen Umweg. Da muss man nicht mehr viel selbst machen.

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