Let's Play Bulletstorm
Folge 1: Mord, Verrat und ein Absturz
Willkommen bei einem weiteren "Schießspiel" der besonders brutalen, aber nicht minder heiteren Art.116
Willkommen bei einem weiteren "Schießspiel" der besonders brutalen, aber nicht minder heiteren Art.116
General Serrano erscheint auf dem Holo-Transmitter und tituliert uns mit allerlei unschönen Wörtern. Wir hätten uns früher den Mund mit Seife auswaschen müssen - der General hingegen müsste gleich eine ganze Seifenfabrik fressen.92
Wieder bei Bewusstsein ertönt hinter uns eine Stimme: "Hilf.... Hilf mir..." - Ishi lebt. Zumindest halbwegs. Halb Mensch, halb Maschine kämpft er einigermaßen zusammengeflickt gegen den neuen Bioprozessor.37
Bäm! Tor wegtreten und mit dem Fahrstuhl nach unten in eine finstere Höhle. Kapitel Zwei des ersten Aktes beginnt: Letzter Zug aus Sprengstadt. Was auch immer das heißen mag. Unterirdisch ein System aus Stollen und Gängen.70
Frisch und relativ unsanft mit der Plattform irgendwo eine Etage unter uns gelandet, verbarrikadieren sich die feigen Hunde in einer Wellblechhütte. Höflich klopfen wir auf leiser Sohle an und begeistern die Herren mit unserer Freundlichkeit.73
Willkommen bei Akt 1, Kapitel 3: Was auch immer es ist, es ist sauer. Hört sich ja gut an. Wir landen auf einem Plateau, hoch über allem - und vor allem über einer Schlucht.82
Im Ferienparadies ist die Hölle los: zwischen all den schönen, mediterranen Bauten liefern wir uns eine Schlacht gegen die Punks - und gehen abermals mitten ins Handgemenge.43
Schließlich und endlich erreichen wir die Fluchtkapsel der konförderierten Schla.. Dame! Ringsherum Blut und Tote. Offensichtlich weiß das Fräulein sich zu verteidigen.74
Wir betreten die sagenhafte Miniatur-Stadt im Museum für Monsterkunde. Zur Begrüßung greift uns direkt ein Skull mit passender Schädelmütze an. Diese verliert er leider sehr schnell wieder aufgrund einer akuten Explosion. Mitsamt dem Kopf.76
Noch immer tobt Mecha-Godzilla durch die Gegend - und noch immer prasselt das Feindfeuer auf uns ein. Nicht auf den Saurier, nicht auf Ishi - NUR auf uns. Die Vermutung liegt nahe, dass die Punks allesamt einen Doktortitel haben.139
Im Schutze der Deckung sind wir den feindlichen Heckenschützen nicht mehr ganz so sehr ausgeliefert - und vor allem haben wir jetzt ebenfalls eine Sniper. Zeit für ein paar Zielübungen.74
Auf dem Steg ist die Hölle los. Erneut greifen uns diese ätzenden Kreeper-Horden an. Erneut ballern wir sie aus dem Schutze der Deckung ab. Aber diesmal nicht ganz so lange - bisschen mehr Action muss da wieder rein.79
Im Höllenloch der Stahlschmiede oder Turbinen oder was auch immer das hier ist, bricht ein blutiger Krieg gegen die Creeps los. Blut, Gewalt, Massaker - fehlen eigentlich nur noch die lustigen Partyhüte.38
An den Wasserrädern geht es pitschnass vorbei in Richtung Unbekannt. Mit der Peitsche ruppen wir einen magnetodynamischen Generator aus der Wand und.. äh..68
Runde Drei beim Überraschungs-Platz in der City beginnt. Also erstmal wieder an die Kapsel, paar Sachen kaufen wie eh und je - und los geht die Runde.53
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