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	<title>Let&#039;s Play &#187; Dark Fall: Lost Souls</title>
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		<title>#028: Einer muss bleiben</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 17:28:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Anhand der Hinweise aus dem Buch müssen wir nun also das Rätsel mit den Metallscheiben lösen. Nach ein paar Versuchen haben wir die richtigen Symbole alle in einer Reihe und erfahren dank der SMS, dass wir jetzt in den dritten Stock des Hotels gehen können. Währenddessen taucht wieder mal die Frage auf, wer eigentlich die ...]]></description>
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		<title>#027: Die drei Schwestern</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Feb 2013 16:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf dem Weg zum Wasserspeicher bekommen wir die nächste SMS, deren Inhalt etwas erschreckend ist. Anscheinend war  es der Inspektor selbst, der Mr. Bones getötet hat. WTF? Kurz danach bekommt der Gute ein paar Paras, hört Stimmen und dreht sich immer und immer wieder um. Tja, da kann man schon mal etwas paranoid werden. Puppensärge ...]]></description>
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		<title>#026: Schattenspiele</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Feb 2013 17:29:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit den neuen Erkenntnissen aus der letzten Folge versuchen wir unser Glück mit Matilda erneut, doch schon bei der ersten Frage wird richtig schön gefailt. Also klicken wir wild durch und versuchen es dann beim zweiten Durchgang erneut. Danach erklärt sich der Inspektor bereit ihr den Text zuzuflüstern, sodass die Menge sie nicht ausbuht. Schön ...]]></description>
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		<title>#025: Gescheiterte Schauspielerin</title>
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		<pubDate>Mon, 04 Feb 2013 17:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Da hat die gute Matilda wohl ein bisschen zu viel Milch gekippt, denn das Zimmer 2B verschwimmt nur so vor den Augen. Wir schauen uns ein wenig um, doch die Kopfschmerzen sind zu stark. Da hilft nur ein bisschen Eis um die Welt wieder klarer zu sehen. Zu viel Milch Danach schauen wir uns den ...]]></description>
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		<title>#024: Matilda Fly</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 17:21:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Außer einer Menge Scheren gibt es im Wasserspeicher noch drei kleine Särge. Die sind doch bestimmt für die Puppen gedacht. Allerdings haben wir davon erst zwei, also machen wir uns auf den Rückweg zum Hotel. Zuvor holen wir aber noch eine Schachtel Zigartten am Automaten vor dem Restaurant. Darin finden wir ein Bild von Matilda ...]]></description>
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		<title>#023: Astronomie für Anfänger</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 17:29:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jetzt ist es also so weit: Zeit für das Sternenrätsel. Bevor wir loslegen, schauen wir uns die Seite des Teleskops noch ein mal genauer an und stellen die Gradzahlen ein, die auch in der Gegenwart zusehen waren. Jetzt müssen die richtigen Sternenbilder müssen jetzt gefunden werden und dank den vielen Zettel und Kritzelein ist das ...]]></description>
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		<title>#022: Andrews Erlösung</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 17:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem der alte Spielstand noch mal geladen wurde, erledigen wir kurz einige Dinge in der Gegenwart und entdecken dann das, was wir bisher so lang übersehen haben. Ein Symbol an der Wand in Zimmer 2E, dass uns zurück in die Vergangenheit bringt. Na klasse. Dann hätte man sich das ganze Rumgesuche in der letzten Folge ...]]></description>
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		<title>#021: Kein Weg zurück</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 19:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In einer neuen Aufnahmesession entdecken wir zunächst das Zimmer von Andrew, das nun natürlich komplett anders aussieht. Hinter dem Bettgestell finden wir das Foto einer Frau, bei der es sich wahrscheinlich um seine Mutter handelt. Auf dem Boden liegt etwas, das aussieht wie eine zerbrochene Lampe und an der Wand ist ein Symbol, das wir ...]]></description>
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		<title>#020: Blinde Kuh &amp; neue Gäste</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 17:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In Zimmer 2C steht Amys Geburtstagsparty an, also nicht wie hin! Der Raum sieht nicht wirklich einladend aus. Überall stehen Kerzen herum und auf dem Tisch liegt ein Brett, wie man es von okkulten Spielchen kennt. Den Zeitungsartikel können wir anscheinend nicht lesen, also legen wir los und bilden auf dem Brett das Wort &#8220;Malus&#8221;, ...]]></description>
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		<title>#019: Im zweiten Stock</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 17:26:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Und ein letztes Mal stellen wir uns der Autofahrt mit Gloria. Nachdem wir also endlich die richtigen Antworten ausgewählt haben kommt der Wagen zum Stehen. Gloria ist bereit für einen Neuanfang und hinterlässt uns eine weitere Scheibe mit Symbolen drauf und außerdem noch ihren Dietrich, den wir sehr gut gebrauchen können. Da wir noch eine ...]]></description>
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		<title>#018: Car-Tastrophe</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 17:13:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was gibt es schöneres als die Folge mal wieder mit dem altbekannten Scherenproblem zu beginnen? Vieles. Trotzdem kommen wir nicht drum herum und müssen das Brett mit der Schere irgendwie lösen. Wildes Gefuchtel mit der Maus bringt nichts und auch gefühlvolle Bewegungen bringen uns nicht weiter. Bevor da jemand noch richtig ausratet, das Ganze lieber ...]]></description>
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		<title>#017: Der Gerissene Fuchs</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 17:23:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die Geräusche im Hotelzimmer sind nicht besonders vertrauenserweckend, doch wir haben keine andere Möglichkeit und drehen uns nach rechts weiter in den Raum hinein. Auf einem Tisch liegt ein &#8220;Etwas&#8221;, das wir auf der Damentoilette im Waschbecken gesehen haben. Was ist das eigentlich? Wirklich eine Raupe? Immerhin sahen die Dinger in den Kokons genauso aus. ...]]></description>
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		<title>#016: Ein neuer Gast</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 13:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir finden mal wieder ein Schulheft von Amy und müssen ein Bild zusammensetzen. Währenddessen, kann man ja einfach mal das neuderdings sehr beliebte Thema &#8220;Facecam&#8221; ansprechen, die es übrigens auch in weiteren Let&#8217;s Plays nicht geben wird. Außer es geschieht ein plötzlicher Sinneswandel, was allerdings sehr unwahrscheinlich ist. Mit den Dosen können wir nach wie ...]]></description>
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		<title>#015: Augensammler</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 15:37:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dank zahlreicher Kommentare ist nun klar was zu tun ist: Wir müssen Augen suchen. Soweit so gut, doch wo sollen die sein? Der Weg führt uns mal wieder zu den eingewickelten Kakerlaken, wo wir unser Glück noch mal probieren und ein paar Päkchen auswickeln. Tja, Fehlanzeige. Nur Krabbelviecher, keine Augen. Augen auf! Also gehen wir ...]]></description>
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		<title>#014: Kakerlaken in Alufolie</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 17:22:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tjaaa, und nun? Was machen wir jetzt? Wir sehen uns draußen noch ein wenig um und machen dann einen kurzen Abstecher ins Bahnhofsgebäude. Dort können wir jetzt auch den dunklen Gang betreten, doch abgesehen von einem kurzer Schockmoment gibt es doch nichts weiter. Wir erinnern uns an die Telefonnummer in einem der Zeitungsartikel, also probieren ...]]></description>
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		<title>#013: Spritzen und Scheren</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 17:14:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach einigen Offscreen-Versuchen ist nun klar, welcher der richtige Kokon ist. Es ist derjenige, nahe dem Loch in der Wand, der einen schwarzen Schatten wirft. Wir öffnen ihn und finden darin den Türknauf, den wir sogleich an der Tür benutzen. Und schon stehen wir wieder auf dem Flur, diesmal allerdings auf der anderen Seite des ...]]></description>
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		<title>#012: Das Schmetterlingszimmer</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 17:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach dem Schock in der letzten Folge müssen wir nun wohl oder übel erneut ins Zimmer 1a. Da wir aber ja bereits wissen was auf uns zukommt, geht das Ganze zum Glück auch realtiv easy und die Kreatur ist nicht ganz so furchteinflößend wie beim letzten Mal. Mr. Bones Verhör Wir setzen auch die letzte ...]]></description>
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		<title>#011: Horror im Hotel</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 14:08:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir drehen uns um und tatsächlich, Amy steht auf dem Gang und will ein Spiel spielen. Sie schleicht sich an und immer, wenn wir ihre Schritte auf dem Boden hören, müssen wir uns umdrehen. Wir machen das Ganze ein paar Mal und Amy kommt immer näher. Doch dann ist sie plötzlich verschwunden und wir hören ...]]></description>
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		<title>#010: Alohomora Tresortür</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 17:21:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In einer neuen Aufnahmesession nehmen wir das Hotel noch einmal genauer unter die Lupe. In einer dunklen Ecke, neben der Uhr schalten wir das Handylicht an und finden einen Schlüssel und zwei weitere Seiten des roten Buches. Den Inhalt kann man auf Grund der Zeichnungen nur erahnen, aber mal wieder ist das merkwürdige Symbol zu ...]]></description>
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		<title>#009: Das Station Hotel</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 17:15:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach zwanzigminütiger &#8220;Knochenrappelei&#8221; offscreen musste das Internet als Inspirationsquelle für das weitere Vorgehen herhalten. Wir brauchen also noch mehr Knochen, gut zu wissen. Zwei der Knochen finden wir direkt in der Nähe, der andere liegt in einer Kiste auf den Balken. Zusätzlich finden wir noch ein Buch von Amy, einen Zeitungsartikel von über Mr. Bones ...]]></description>
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		<title>#008: Knochenwürfeln die Zweite</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 16:08:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Zurück im kleinen Waldabschnitt klettern wir noch einmal die Leiter zum Wasserspeicher hinauf. Irgendetwas muss man hier doch machen können. Und tatsächlich, nach ein bisschen wilder Klickerei können wir das Tonband herausziehen, das wir uns natürlich direkt anhören. Die Stimme von Mr. Bones ertönt, der uns sagt, dass die Knochen uns weiterhelfen werden. Anschließend hören ...]]></description>
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		<title>#007: Knochenwürfeln</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 17:44:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Signallampe leuchtet zwar nicht mehr, aber trotzdem können wir durch den Zaun in ein kleines Waldstück gehen. Oh oh, Wälder bedeuten doch NIE etwas Gutes. Wir finden ein merkwürdiges Rad und entdecken anschließend den Tür, dessen Leiter wir doch direkt mal erklimmen. Wir hören mal wieder Amys Stimme, die &#8220;hier&#8221; ruft, also schalten wir ...]]></description>
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		<title>#006: Die Sache mit der Signallampe</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 19:27:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Tür zum Büro des Bahnhofsvorstehers ist offen, ENDLICH! In einer Kiste finden wir eine Filmrolle und in der Wand eine merkwürdige Vorrichtung mit einigen Schaltern, die anscheinend dafür sorgen kann, dass Züge verunglücken. Genau das wollen wir doch bestimmt, oder? Also klicken wir einfach wild herum doch nichts passiert. Hin und her Wir finden ...]]></description>
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		<title>#005: Checklistencheck</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 18:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem das Spiel beim letzten Mal erfolgreich abgeschmiert ist, versuchen wir jetzt einen Blick in die Kartons zu werfen. Die lassen sich sogar öffnen und wir entdecken Briefe darin, die wir jedoch nicht mitnehmen können. Auch nachdem wir es 3492 Mal probiert haben. Geht nicht. Immer diese Bahnhofsvorsteher&#8230; Am Schalter erklingt wieder die liebliche Stimme ...]]></description>
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		<title>#004: Die Weltbeste Synchro</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 17:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TRASHTAZMANI</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dark Fall: Lost Souls]]></category>

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