„Ein Jahrtausend wird die Festung stehen. Geistermauern, gehüllt in Wände aus Feuer. Und gehörnte Lords neigen den Kopf vor einem, gezeugt vom schlimmsten Ungeheuer…“ So begrüßt uns das Action-RPG „Dark Messiah: Might and Magic“ und [...]
Auf dem Rücken reist es sich leichter, und noch leichter sogar zu zweit – mit unserer neuen Begleiterin im Schlepptau trotten wir unseres Weges Richtung Steinhelm, um dort den von unseren Meister Phenrig erwähnten Zauberer Menalag aufzusuchen.
Nach dem reichlichen Abendmahl mit Menelag und seiner Nichte und dem Ghul-Vorfall ein paar Stunden zuvor freuen wir uns natürlich über eine kleine Rast im bequemen Bette.
Das komplette Haus scheint wirklich von den Dienern der Nekromanten eingenommen worden zu sein, während wir uns ausgeruht haben. Hinter jeder Ecke steht ein miesgelaunter Fiesling, der uns nicht weiter lassen will.
Mit Fässer-Rambazamba ala Donkey Kong in seinen alten Tagen kämpfen wir uns weiter durch das verwinkelte Haus, immernoch auf der Suche nach dem Kristall, der möglichst nicht in die Hände der Nekromanten gelangen soll.
Kaum wagen wir die ersten Schritte durch die dunkle Kanalisation, hören wir in der Ferne ein paar Stimmen, die etwas von einer Prophezeiung und Menelags Nichte erzählen… sie sei damit irgendwie verknüpft, es wird etwas von einem“ letzten [...]
Noch völlig benommen von unserer merkwürdigen Vision, die wir erhielten, als wir den Kristall berührten, weckt uns Xana’s Stimme aus unserer Trance.
Den gefangenen Goblin haben wir befreit, um die Nekromanten-Diener bequem zu erledigen, und zum Dank werden wir am Ende noch von selbigen angegriffen.
Dank unserer Hilfe können Leanna und ihre Männer nun das Schiff abfahrbereit machen, doch auch die Nekromanten wollen das Schiff nicht so einfach kampflos überlassen.
Mit Leanna im Schlepptau müssen wir uns gegen eine riesige Armee von Orks beweisen, um heil zum Tempel zu gelangen.
Nach langem, beschwerlichem Kampf haben wir es also tatsächlich in den Tempel geschafft. Wir sind vor Horden von Orks und Blitzdrachen geflohen, und auch im Inneren des Tempels lassen uns die Fieslinge keine Ruhe.
Wie hätte es auch anders sein sollen, der Tempel des Schädels ist natürlich mit Fallen nur so durchzogen, und wir geraten auch schon in die erste.
Mutig kriechen und klettern wir weiter durch die dunklen und verwinkelten Gänge des Tempels, immer auf der Suche nach fiesen arachniden Krabblern, die uns auf die Pelle rücken wollen.
Seile sind des Heldes Feind, zumindest der Feind unseres Protagonisten Sareth. Unzählige Male versuchen wir, mit Hilfe unseres Seilbogens an ein in der Klippe gelegenes Geheimnis zu gelangen, für diese Anstrengung gibt es als Belohnung ein [...]
Nach erfolgreichem Kampf gegen den dicken Zyklopen machen wir uns auf den Weg zu einer Kiste, die uns vorerst verschlossen blieb.