Folge 6: Hallo, Vadda!

Wir wissen mittlerweile: Clair und Vadda verheimlichen uns ein dunkles Geheimnis. Entweder sie führen etwas im Schilde oder haben Probleme mit dämonischen Mächten, von denen wir nichts wissen.

Tschüss, Vadda!

Es gilt nun genau diesem Geheimnis nachzugehen beziehungsweise Clair zunächst zu retten. Wir stoßen zum Vadda im Gerichtsgebäude, nachdem wir seine Dämonenfalle mit einem Stein außer Gefecht gesetzt haben. Der Alte richtet doch tatsächlich eine Waffe auf uns. Was fürn Schrumpeloppa. Wenigstens nimmt er sie wieder runter, nachdem er uns erkennt. Wir dürfen gleich mal den Laufburschen für den alten Sack spielen. Unten im Waffenschrank Munition holen. Außerdem bekommen wir Akteneinsicht. Spannende Geschichten, die uns in Sachen Gesichtslose noch immer nicht auf Vordermann bringen.

Finde den Fehler!

Als wir gerade die Patronen unten geholt haben konfrontiert uns Leonard. Der miese Mistkerl und seine Gesichtslosen haben unseren Vater entführt. Erst Clair, jetzt Vadda – wie hält Waldemar diese ständigen Verluste nur aus? Wirklich tragisch. Statt wie eine wild gewordene Sau umherzurennen, setzen wir die nächste Statue in das Kästchen ein und sehen erneut das Schiff, das in einen Sturm geriet. Davon wusste Waldi natürlich absolut gar nichts. Aus lauter Frust gibts erst mal Rätselspaß: Finde den Fehler am Gerichtsgebäude!

Mit dem Seil und dem harken, der am Kronleuchter befestigt ist, können wir den Tresorschlüssel außerhalb des Fensters krallen und sehen plötzlich die gesichtslose Gestalt. Es ist Clair! Sie nimmt die Maske vom Gesicht, deutet mit den Worten “hilf mir!” auf den Turm…


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Das Spiel

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Dieses Let's Play zu Dark Strokes wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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