Alle Folgen in Übersicht
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1 Krieg ist cool!
Let's Play Darksiders, Folge 1
Krieg ist cool!
Ja liebe Freunde, ich begrüße euch zu einem neuen Projekt. Diesmal gibt es Darksiders für euch fleißige Zuschauer. Und diesmal gilt meine Begrüßung nicht nur den vielen Youtubern, sondern auch den Leuten, die mich über gronkh.de auf ihren heimischen Empfangsgeräten sehen.
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2 Wir müssen uns verantworten
Let's Play Darksiders, Folge 2
Wir müssen uns verantworten
Es geht weiter im ersten "Dungeon", wenn man es denn so nennen will. Wir werden das erste Mal damit konfrontiert, dass ein Weiterkommen erst möglich ist, wenn wir alle Gegner besiegt haben. Dieses Schema wird uns noch sehr oft in Darksiders begegnen.
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3 Die Suche nach einem Dämon
Let's Play Darksiders, Folge 3
Die Suche nach einem Dämon
Es geht weiter mit einem entmachteten Krieg, einem schwachen Schwert und einem äußerst dünnen Lebenspolster. Na dann mal auf in den Kampf. Tipp vom Rat Zunächst bekommen wir vom Rat den Auftrag oder Tipp, dass wir nach einem Dämonen namens Vulgrim suchen sollen.
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4 Böse Hydranten
Let's Play Darksiders, Folge 4
Böse Hydranten
Wir gehen auf Seelenjagd für Vulgrim und erkunden gleichzeitig mal das neue Gebiet. Was uns da wohl erwartet? Als erstes erhalten wir den Vorratssucher, einen Gegenstand, der uns alle Positionen der Truhen in einem Gebiet offenbart. Na dann machen wir uns gleich mal auf die Suche nach den Truhen.
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5 Neue Waffe & neue Aufgabe
Let's Play Darksiders, Folge 5
Neue Waffe & neue Aufgabe
Heute beginnt die ganze Schose mit einer kleinen Shopping-Tour bei Vulgrim. Zunächst verkaufen wir unsere bis dato gesammelten Artefakte und reißen uns auch sogleich eine Zweitwaffe unter den Nagel. Wir gönnen uns nämlich eine schicke Sense, die auch mal direkt ausgerüstet und angetestet wird.
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6 Krieg, der alte Grabschänder
Let's Play Darksiders, Folge 6
Krieg, der alte Grabschänder
Der glühende Galgenturm wird noch eben erkundet, wobei wir einem Gegner nach dem anderen begegnen, eine weitere Vulgrim-Position finden und merken, dass wir hier absolut nicht weiter kommen, noch nicht. Also drehen wir uns auf der Sohle um und folgen dem einzigen Weg, der möglich ist.
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7 Ein Blick ins Schattenreich
Let's Play Darksiders, Folge 7
Ein Blick ins Schattenreich
Weiter geht's beim Würgeacker. Wir schnappen uns eine Seelentruhe, verhauen noch ein paar Skelette und ziehen dann weiter zum nächsten Gebiet. Doch so einfach ist das gar nicht. Wir stehen vor einem weiteren Steinwächter, tröten ins Horn und der Gute erwacht auch.
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8 Es war einmal ein Fluch
Let's Play Darksiders, Folge 8
Es war einmal ein Fluch
Die weiteren Bannkreise warten auf uns, damit wir endlich den steinernen Torwächter von seinem Fluch befreien können. Zwei Aufgaben müssen wir also noch bewältigen, bevor wir Tiamat ein Stück näher kommen können. Und shoppen könnten wir eigentlich auch so langsam mal.
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9 Auf dem Freeway ist die Hölle los
Let's Play Darksiders, Folge 9
Auf dem Freeway ist die Hölle los
Der Würgeacker liegt hinter uns, die Bannkreise sind beseitigt, eingekauft haben wir auch, also steht unserem Weiterkommen nun nichts mehr im Weg. Naja fast nichts, wenn wir mal von den abertausenden weiteren Dämonen und der anderen widerlichen Höllenbrut absehen, die uns noch eine verpassen wollen.
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10 Flugpartie mit Hindernissen
Let's Play Darksiders, Folge 10
Flugpartie mit Hindernissen
Willkommen zu meinem "Lieblingsabschnitt" bei Darksiders.... nicht! Wir müssen uns, um zur Zwielichtkathedrale zu kommen, auf eine Engelsbestie schwingen und alles mögliche aus der Luft holen, was uns so vor den Lauf fliegt. Sowas ist ja mal überhaupt nicht mein Fall, aber dafür klappt's eigentlich erstaunlich gut.
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11 Die Zwielichtkathedrale
Let's Play Darksiders, Folge 11
Die Zwielichtkathedrale
Wir betreten den Dungeon, der uns zur Fledermauskönigin, zu Tiamat führen wird: die Zwielichtkathedrale. Auf uns warten einige schwere Gegner, knifflige Rätseleinlagen und neue Ausrüstungsgegenstände.
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12 Schon wieder in den Keller
Let's Play Darksiders, Folge 12
Schon wieder in den Keller
So Freunde, die Flugpartie liegt hinter uns, die Kathedrale haben wir auch schon ein bisschen kennengelernt, dann können wir unseren Weg zu Tiamat, der Fledermauskönigin, ja fortsetzen.
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13 Drei Engel für Kriegie
Let's Play Darksiders, Folge 13
Drei Engel für Kriegie
Nachdem wir in der letzten Folge einen neuen Ausrüstungsgegenstand bekommen haben - die Kreuzklinge - und diesen auch schon an diversen fliegenden Gegnern testen durften, ist nun mal ein Gegner am Boden an der Reihe, für den wir die Kreuzklinge ebenfalls brauchen.
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14 Wir rätseln uns zum 2. Schwert
Let's Play Darksiders, Folge 14
Wir rätseln uns zum 2. Schwert
Die Suche nach Schwert Nr. 2 beginnt. Allerdings läuft in dieser Aufnahmesession nichts so, wie es soll. Darksiders spinnt rum, hängt sich auf, ist buggy und gameplay-technisch lief's auch schonmal besser. Aber genug der einleitenden Worte, auf geht's.
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15 Der unheimlich hässliche Gefängniswärter
Let's Play Darksiders, Folge 15
Der unheimlich hässliche Gefängniswärter
Frisch, fromm, fröhlich, frei geht es weiter mit der Suche nach dem letzten und entscheidenden dritten Schwert. Hinter der Tür, die sich geöffnet hat, als wir dem zweiten Engel das verbuggte Schwert gegeben haben, verbirgt sich lediglich eine Truhe.
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16 Der Weg ist frei
Let's Play Darksiders, Folge 16
Der Weg ist frei
So Leute, der Schalter ist nach oben gefahren und wir machen uns jetzt auf den Rückweg um eben diesen zu betätigen und zu schauen, was uns das bringt. Aber irgendwie ist der Weg nach oben nicht so leicht...
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17 Blutdurst
Let's Play Darksiders, Folge 17
Blutdurst
Hallöchen Freunde, bevor wir uns der ach so bösen und übrigens auch verdammt starken Fledermauskönigin Tiamat widmen, grasen wir noch einmal den kompletten Dungeon ab, womit wir ja in der letzten Folge schon begonnen haben.
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18 Das erste Herz für Samael
Let's Play Darksiders, Folge 18
Das erste Herz für Samael
Nachdem in der Zwielichtkathedrale soweit alles erledigt ist, bleibt nur noch eines zu tun: Das Herz von Tiamat in unseren Besitz zu bringen! Das große Finale des ersten Dungeons wartet auf uns und es wird alles andere als einfach...
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19 Das nächste Herz kann kommen
Let's Play Darksiders, Folge 19
Das nächste Herz kann kommen
Tiamat ist besiegt, Vulgrim hat uns zum Reisen seine Schlangenlöcher angeboten. Wir werden uns jetzt zurück zum glühenden Galgenturm begeben, um Samael das Herz der Fledermauskönigin zu übergeben und sind gespannt, wer bzw. was der nächste Herzlieferant ist.
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20 Der überschwemmte Pass
Let's Play Darksiders, Folge 20
Der überschwemmte Pass
So Leute, weiter geht's. Der Weg zu Ulthan erwartet uns und er wird gespickt sein mit reichlich fiesen Hindernissen und mächtig hässlichen Gegnern. Aber selbstverständlich werden wir uns allem stellen, was da so kommen mag.
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21 Freiheit für den Torwächter
Let's Play Darksiders, Folge 21
Freiheit für den Torwächter
Hallöchen Freunde, der erste Bannkreis ist beseitigt und die anderen drei folgen auf dem Fuß. Wir kämpfen uns durch drei weitere Aufgaben und harren der Dinge, die da kommen.
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22 Der Schwarze Hammer
Let's Play Darksiders, Folge 22
Der Schwarze Hammer
Alle vier Bannkreise sind vernichtet und wir stapfen zum Torwächter und berichten von dem freudigen Ereignis. Anschließend ziehen wir weiter und suchen nach Ulthan, einem der Alten, denn er kann uns sagen, wo wir die Quälerin finden.
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23 Täubchen rupfen!
Let's Play Darksiders, Folge 23
Täubchen rupfen!
So Freunde, der Schwarze Hammer hat sich auf unsere Seite geschlagen und begleitet uns jetzt beim fröhlichen Täubchen-Rupfen. Der kleine Battle zwischen uns, wer die meisten Engel killt, geht also in die nächste Runde und wir gehen mit einem 5:6-Rückstand ins Rennen. Mal schauen, ob wir das noch drehen können...
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24 Erste Begegnung mit der Quälerin
Let's Play Darksiders, Folge 24
Erste Begegnung mit der Quälerin
Juhu, weiter geht das Täubchen-Rupfen. Und im Vergleich mit Ulthan sieht's auch ganz gut aus. Sollten wir den kleinen privaten Wettkampf mit dem Schwarzen Hammer tatsächlich gewinnen? Und da wäre ja auch noch die Quälerin, die Auserwählte, der wir das nächste Herz aus dem Leib reißen sollen.
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25 Wir kommen gut voran
Let's Play Darksiders, Folge 25
Wir kommen gut voran
Das Rätseln und Kämpfen geht weiter und der Weg zur Quälerin ist noch sehr weit. Wir kommen von einem verdächtigen Raum zum anderen und müssen einigen Dämonen ihre Grenzen aufzeigen, was wir aber mit großem Vergnügen tun.















