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Folge 45: Boden-Becken-Übungen
Gleich zu Beginn dieser Folge der Schock: In unserer Müllstadt bricht das totale Chaos aus. Die Menschen haben weder Geld noch Arbeit, stehen kurz vor der Pleite. Und wir so "Wayne?"...2

Das Psychamneron wartet auf uns! Den Begrüßungskampf haben wir überstanden und nun gilt es, den Weg durch das Psychameron zu finden. Das Ganze schaffen wir natürlich nur, wenn den Phariseher und den Judikator entsprechend klug einsetzen.
Eine der ersten Türen, die wir in dieser Folge sehen, benötigt auch schon gleich einen Skelettschlüssel, damit sie sich für uns öffnet. Also folgt gleich ein Einsatz unserer beiden Begleiter, die wir leider ein weiteres Mal aktivieren müssen. Zunächst sichern wir uns den Inhalt einer Truhe, indem wir uns mit dem Todesgriff an den zuvor platzierten Pharisehe ranziehen. Jetzt platzieren wir den Judikator eine Etage weiter unten, sodass sich eine Tür öffnet und ziehen uns nun an diesen heran. Damit kommen wir in den nächsten Teil des Dungeons.
Im nächsten Raum müssen wir etwas rätseln. Wir müssen nämlich drei Schalter in der richtigen Reihenfolge betätigen. Gelingt uns dies nicht, müssen wir einen kleinen Kampf überstehen und dürfen die Schalter dann ein weiteres Mal betätigen. Glücklicherweise müssen wir nur einen Kampf bestreiten und lösen das Rätsel beim zweiten Versuch souverän. Das bringt uns den Skelettschlüssel ein und wir können zurück zur entsprechenden Tür.
Hinter dieser Tür begegnen wir zum ersten Mal einer riesigen Spinne, die sich aber gleich wieder verdrückt. Das verheißt dann wohl nichts Gutes für das, was da noch kommen mag. Mit Hilfe unserer beiden toten Begleiter müssen wir nun ein weiteres Rätsel meistern, das gar nicht mal so einfach ist., Aber letztlich erreichen wir die entsprechende Tür, die wir erreichen sollen und können beim nächsten Mal im Psychameron weiter machen.
Viel Spaß.
Gleich zu Beginn dieser Folge der Schock: In unserer Müllstadt bricht das totale Chaos aus. Die Menschen haben weder Geld noch Arbeit, stehen kurz vor der Pleite. Und wir so "Wayne?"...2
Lightflame schlägt sich besser als die meisten es erwartet haben. Unser Team hingegen hat von Anfang an fest an ihn geglaubt, denn sonst hätten wir uns diesen Versuch auch gleich sparen können.1
Wir stehen vor der Einrichtung, vor der wir am Ende der letzten Folge einige Rachni beseitigen mussten und begeben uns mal hinein. Aber ich befürchte für Horchposten Alpha nichts Gutes.4
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Darksiders 2
Stichworte: Darksiders 2, Hack'n'Slay, PC / Windows, THQ, Vigil Games
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6:20 … Wenn der Pharisähger. der Judikator, die drei (oder vier?) Ghule und Tod auf einmal einen einzelnen Gegner angreifen, kann es schwer werden, alles auseinander zu halten… Ich sehe nur Schnätzelei und Zahlen… ^^
9:22 Hat Krieg gerade die Spinnenkönigin erschlagen?
Was auch immer diese Spinne war, wir werden es erfahren… ^^
Jetzt ist es offiziell: Ich hab das Spiel geglicht!
Wenn man sich das Bild bei 3:50 anschaut, bin ich von oberhalb der Türe auf die Felsen rechts der Türe runtergesprungen, dann auf den Vorsprung vor der Türe und hab dann einen der beiden Geister auf die Platte geschickt. Bin erst später zu der Truhe hinter uns gekommen.