Let's Play SimCity
Folge 41: Steuer, Steuer, das wird teuer!
Wir wollen unter allen Umständen vermeiden, dass die Straßen wieder derart zugemüllt sind, wie in Schnaftingen. Also kümmern wir uns schon zu Beginn der neuen Stadt um das Straßennetz.0

Nach der Verwirrung der letzten Folge lösen wir nun das Rätsel, das wir schon begonnen haben. Doch die Lösung, die ich mir kurzerhand überlegt habe, funktioniert nicht. Dann sehen wir auch noch ein vergessenes Relikt und können nicht mehr ran, da die Brücke falsch ausgerichtet ist. Aber immerhin schaffen wir es, das Rätsel im zweiten Versuch zu lösen und können weiter.
Es ist mal wieder Zeit für etwas Wallrun-Action, bevor wir zu einem weiteren Schalter gelangen und zu einem Loch im Boden, das uns leider wieder an eine Stelle führt, wo wir bereits waren. Das ist aber eigentlich halb so schlimm, denn so können wir uns das vergessene Relikt doch noch holen. Dauert zwar ein bisschen, ist aber nicht wirklich schlimm. Und außerdem sehen wir auf unserem erneuten Weg auch noch ein Ding in der Stadt rumfliegen, das nichts Gutes hoffen lässt. Naja, wir werden sehen, was uns erwartet und holen uns erstmal unser Relikt.
Jetzt geht es mit dem regulären Weg weiter und wir reagieren uns erstmal ein wenig ab. Hinter der nächsten Tür sind wir wieder an einem Ort, wo wir bereits waren, können nun aber einen Schalter betätigen, der uns bis dato unzugänglich war und der ein Gitter deaktiviert, wodurch wir weiter können. Und jetzt geht’s richtig ab! Wir sehen drei Tormentor und bekommen es zusätzlich noch mit drei Geistern zu tun. Dieser Kampf ist selbst mit Ghulen und Klingen richtig übel. Aber dank Achidnas Fängen überstehen wir das Ganze relativ unbeschadet. Wow, was für ein genialer Kampf!
Das war aber noch nicht alles! Es folgt der erste Speed-Kletter-Abschnitt des Spiels, der einen schon zur Verzweiflung bringen kann. Doch wir schaffen die Sache gleich beim ersten Versuch und können uns beim nächsten Mal weiter mit der Stadt der Toten beschäftigen.
Viel Spaß.
Wir wollen unter allen Umständen vermeiden, dass die Straßen wieder derart zugemüllt sind, wie in Schnaftingen. Also kümmern wir uns schon zu Beginn der neuen Stadt um das Straßennetz.0
Wir hätten es geschafft, oder doch nicht? Simmons gibt sich noch ein Mal die Ehre, bevor wir ihn mit einem Raketenwerfer endgültig abservieren und dann mit dem Hubschrauber flüchten.2
Noveria ist geschafft, Benezia tot, die Rachni-Königin frei und dennoch muss ich mich entschuldigen. Und zwar für den Fauxpas, dass ich Liara nicht doch noch mitgenommen habe, wodurch uns einige interessante Dialoge entgangen sind.3
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Darksiders 2
Stichworte: Darksiders 2, Hack'n'Slay, PC / Windows, THQ, Vigil Games
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