Folge 68: Der Noss

Todesmutig, aber ausgerüstet mit neuen Heiltränken, wagen wir den Sprung in die Tiefe, wo uns ein kleiner Zwischenboss erwartet, der Noss. Dieser ist ein elendig langes Ding, das Schallwellen ausstößt und kleine nervige Käfer spuckt. Wir schnappen uns die zufällig auf dem Boden liegende Wumme und halten drauf. Dabei verkriechen wir uns in einer Ecke, was wunderbar funktioniert, denn der Noss bewegt sich kaum auf uns zu und wir können ihn in aller Ruhe bearbeiten. Prima! Das hat wesentlich besser geklappt, als in meinen kühnsten Träumen erhofft.

Das zweite Bruchstück

Jetzt kann es also weitergehen in Richtung zweites Bruchstück des Stabes. Auf dem Weg dorthin begegnen wir natürlich – wie sollte es auch anders sein? -  wieder dem Schwarm und Leidenden und überhaupt. Allerdings nutzen wir jetzt unsere Ghule mal etwas häufiger und stellen fest, dass sie uns auch hier wieder unverzichtbare Dienste leisten. Ablenkung, Schaden, Kills! Was will man mehr? Wegen des massiven Einsatzes unserer Helfer, verbrauchen wir auch entsprechend Zorntränke, was aber nicht so schlimm ist. Dafür sind sie ja schließlich da. Auf unserem Weg durch die Katakomben finden wir auch wieder einige Gefallene und sollten bei dieser Quest eigentlich auf einem guten Weg sein. Schließlich erlegen wir noch einen Leidenden, schnappen uns das zweite Bruchstück des Stabes und können die Folge mit gutem Gewissen und gutem Heiltrank-Vorrat abschließen.

Viel Spaß.


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Folge 45: Dicke Bertha im Anmarsch

Wir müssen nun also den Zerg ihre Luftherrschaft klauen und sprengen dabei eine Plattform dieses schwebenden Nestes nach der anderen in die Luft.0

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Bevor es nun endgültig ins Herz des Zergschwarms geht, müssen wir ein paar Vorsogemaßnahmen tätigen.0

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Dieses Let's Play zu Darksiders 2 wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

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