So, die Chaoserze, die wir brauchen haben wir und marschieren nun zum Irren Schmied, der uns daraus ein Amulett herstellen soll, dass uns über die blubbernde Ekel-Grütze laufen lässt. Das macht er auch brav und wir begutachten geschockt die Übersetzung, denn wir bekommen den “Irrer Schmieds-Apparat”. Hört sich absolut jämmerlich an, tut aber hoffentlich das, was es soll.
OK, Apparat funktioniert
Um das zu testen gehen wir gleich mal zurück zu dem Bereich, in dem wir bereits drei Truhen gesehen haben und stellen fest, dass alles ordnungsgemäß funktioniert. Also die Truhen ausgeräumt und wieder zurück ins Anfangsgebiet, denn hier müsste es jetzt theoretisch weitergehen. Und so ist es auch. Wir können nun auch hier über die Grütze laufen und kommen zum Schattenruder, wo wir gleich sehen, dass wir uns einen Skelettschlüssel organisieren müssen.
Rätsel im Ruder
Gleich zu Beginn müssen wir ein kleineres Rätsel lösen, wo die Platzierung der Statue das A und O ist. Um auf diesen Trichter zu kommen, brauchen wir aber ein wenig Zeit, können aber schließlich das Rätsel lösen und eine blaue Kugel direkt in einer Kule zu versenken, was uns eine weitere Tür öffnet. Hinter dieser wartet wieder ein Rätsel auf uns, das aber etwas umfangreicher ist, als das letzte. Schaut selbst ob und wie wir es lösen…
Dem Reinwald und der Wunschhöhle kehren wir also nun vorerst den Rücken zu. Vermutlich wäre es besser, sich vorerst noch einmal zu sammeln und perfekt darauf vorzubereiten, wenn wir es wirklich schaffen wollen, die Meisterdungeons zu bewältigen.1
Das denke ich auch. Der Boss ist HAMMER!