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	<title>Let&#039;s Play &#187; Darksiders 2</title>
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		<title>#112: Die letzten Seiten des Buchs der Toten</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 15:00:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Tja, da sind wir dann doch nochmal bei Darksiders 2. Ein netter Zuschauer hat mit vor kurzem gesagt, wo wir die restlichen 4 Seiten aus dem Buch der Toten finden. Dazu hat er sich das ganze(!) LP nochmals angeschaut und wenn sich jemand eine solche Arbeit macht, dann muss ich das auch honorieren. Euch erwarten ...]]></description>
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		<title>#111: Ein würdiges Ende</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 16:00:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der Jäger hat uns erzählt, dass er einen Pakt mit Belial eingegangen ist, um zu überleben. Er musste die anderen Überlebenden verraten und hat seine Seele an den Dämonenfürst verkauft. Unser Auftrag ist es nun, den Dämonenfürsten zu finden und ein für alle Mal vom Antlitz der Erde zu tilgen. Belials Höhle Dazu machen wir ...]]></description>
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		<title>#110: Der Jäger</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Feb 2013 16:00:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim letzten Mal sind wir fast von einem überlebenden Menschen erschossen worden, den wir jetzt durch die Stadt verfolgen sollen, um mehr über ihn und eventuelle andere Überlebende zu erfahren. Doch er macht uns das Leben nicht gerade leicht. Immer und immer wieder versucht er, uns Fallen zu stellen und uns zu töten. Er hält ...]]></description>
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		<title>#109: Zurück auf die Erde</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 16:00:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Zwei DLCs sind geschafft, das Labyrinth des Seelenlenkers liegt hinter uns und es wartet nur noch eine Herausforderung auf uns, der Dämonenfürst Belial. So viel sei gesagt, dieser DLC bietet ein würdiges Ende für das LP. Hallo Uriel Im Rahmen des DLCs werden wir wieder zurück auf die Erde teleportiert, wo wir zu Beginn Uriel ...]]></description>
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		<title>#108: Der Seelenlenker</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 16:00:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nachdem wir beim letzten Mal einem kleinen Koordinationsfail zum Opfer gefallen sind, kümmern wir uns in dieser Folge um die letzte Ebene des Labyrinths und darum, was uns danach erwartet. Es wird auf jeden Fall ziemlich interessant und actionreich. Die letzte Ebene Am Ende der letzten Folge haben wir ja bereits gesehen, dass uns auf ...]]></description>
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		<title>#107: Kleiner Koordinationsfail</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 16:00:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Zwei Ebenen warten noch auf uns. Und wenn es so läuft, wie bei den vorherigen Ebenen, dann schaffen wir diese auch wieder in einer Folge. Doch wann läuft schonmal etwas so, wie man es sich vorstellt? Nette Gegner-Kombinationen Ebene 9 trägt den schönen Namen &#8220;Benediktion&#8221; und wartet mit Skarabäenkolossen, Streunern und Pirschern auf und das ...]]></description>
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		<title>#106: Probleme sehen anders aus</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jan 2013 16:00:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Ebenen 5 und 6 sind geschafft, die Ebenen 7 und 8 warten auf uns. Ebene 7 schimpft sich Abscheu und fährt mit einem Knochenriesen gleich mal etwas härtere Geschütze auf. Dazu kommen noch nervige Streuner und nicht zu unterschätzende Pirscher. Das nenne ich mal Steigerung im Vergleich zur letzten Ebene. Aber wir überstehen das ...]]></description>
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		<title>#105: Zurück ins Labyrinth</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jan 2013 16:00:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Zwei von Drei DLCs sind geschafft und bevor wir uns dem letzten widmen, kümmern wir uns ein weiteres Mal um das Labyrinth des Seelenlenkers. Die ersten 4 Ebenen haben wir bereits hinter uns und können glücklicherweise direkt in der fünften wieder beginnen. Wie das warme Messer durch die Butter Die Gegner auf dieser Ebene sind ...]]></description>
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		<title>#104: Kampf gegen die Abgrundschmiede</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Jan 2013 16:00:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim letzten Mal haben wir uns erfolgreich durch Schattenrand gerätselt und haben jetzt die Vermutung, dass uns zeitnah der Bosskampf bevorsteht. Doch ganz so schnell geht es dann doch noch nicht. Zunächst bekommen wir es mit einigen Standardgegnern zu tun, die eine mächtige Truhe bewachen, in der sich die Abgrundaxt befindet. Gut, dann war das ...]]></description>
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		<title>#103: Wer hat das übersetzt?</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 16:00:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[So, die Chaoserze, die wir brauchen haben wir und marschieren nun zum Irren Schmied, der uns daraus ein Amulett herstellen soll, dass uns über die blubbernde Ekel-Grütze laufen lässt. Das macht er auch brav und wir begutachten geschockt die Übersetzung, denn wir bekommen den &#8220;Irrer Schmieds-Apparat&#8221;. Hört sich absolut jämmerlich an, tut aber hoffentlich das, ...]]></description>
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		<title>#102: Die Erz-Suche geht weiter</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 16:00:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Rätsel, das wir beim letzten Mal noch nicht lösen konnten, nehmen wir jetzt erneut in Angriff. Nach etwas Überlegung und Versuchen finden wir den richtigen Weg und können das Gitter öffnen. Da wir jetzt wieder in normaler Gestalt sind, können wir uns auch in aller Ruhe die Truhe holen, die wir letztes Mal noch ...]]></description>
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		<title>#101: Jäger der Chaoserze</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 16:00:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Weiter geht&#8217;s beim Irren Schmied. Wir müssen 7 Chaoserze finden, die in dieser Folge zunächst mal Chromerze heißen. Warum? Weil ich mir sowas doch nicht merken kann. Erze in Kristallen Wir starten also die Suche nach den Erzen und betreten dazu ein neues Gebiet, in dem uns endlich mal Gegner erwarten, wenn auch nur kleine ...]]></description>
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		<title>#100: Der Irre Schmied</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 16:00:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nach dem DLC ist vor dem DLC! Argul bzw. Frostfluch ist Geschichte und wir können uns gut gelaunt dem zweiten DLC widmen, der Abgrundschmiede. Dieser verschlägt in eine Art Sumpfgebiet, das mir von Anfang an vom Design her verdammt gut gefällt. Aber irgendwie ist es etwas zu ruhig hier. Keine Gegner, dafür aber blubbernde Ekel-Grütze, ...]]></description>
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		<title>#099: Frostfluch</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 16:00:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Beim letzten Mal waren wir mit einem Rätsel beschäftigt, das uns auch zu Beginn dieser Folge noch ganz schön zum Grübeln bringt. Aber schließlich geht mir doch noch ein Licht auf und uns gelingt es, mit dem Todesgriff, den Block auf die entsprechende Ebene zu ziehen. Somit kommen wir die Wand hoch und zu einem ...]]></description>
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		<title>#098: Der Kalte Turm</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 16:00:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Frostknochen-Gruft ist geschafft, wir haben den Turmschlüssel und begeben uns nun zur entsprechenden Tür. Vorher verticken wir bei Ostegoth noch den ganzen Krempel, den wir in der Gruft gesammelt haben. Oh, Eis und Portale… Als wir mit dem Schlüssel zum Tor laufen, geht dieses umgehend auf und wir betreten den Kalten Turm. Klingt nach ...]]></description>
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		<title>#097: Der Frostknochen-Titan</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 16:00:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In der Frostknochen-Gruft haben wir beim letzten Mal schon das erste eisige Rätsel gelöst und können unsere Suche nach dem Turmschlüssel fortsetzen. Das müssen wir auch gleich auf die übliche Art und Weise machen, nämlich indem wir Monster umhauen ohne Ende. Ein Frostweber, quasi eine Eisleiche, erweckt immer mehr und immer stärkere Gegner zum Leben ...]]></description>
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		<title>#096: Die Frostknochen-Gruft</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 16:00:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Immer noch mitten in der Passage und immer noch bewaffnet mit unserer netten Detonationskanone, schlagen wir uns weiter durch den eisigen Dungeon. Gleich zu Beginn laufen uns wieder ein paar Streuner über den Weg, gefolgt von Pirschern und anderem Gezücht. Wir wummen einfach alles weg und finden immer mehr Gefallen an unserer Waffe. Zwischendurch geraten ...]]></description>
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		<title>#095: Eine seltsame Höhle</title>
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		<description><![CDATA[Bevor wir uns mit dem ersten DLC beschäftigen, gehen wir auf Wunsch einer mir sehr wichtigen Person noch ein weiteres Mal nach Ödlicht, wo wir in der Todesgruft die beiden Vasen zerstören, die wir bei unserem ersten Besuch dort nicht zerstört haben. Als Belohnung gibt es keine versteckte Truhe, wie eigentlich zu erwarten war, sondern ...]]></description>
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		<title>#094: Wie heftig!</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jan 2013 16:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bereits in der letzten Folge haben wir festgestellt, dass es von Welle zu Welle heftiger wird und das hört in dieser Folge nicht auf. Warum auch? Schließlich ist es ein Arena-Modus und der sollte auch mit weiterem Fortschritt schwieriger werden. Coole Belohnung Mittlerweile stehen uns teilweise Gegner mit Stufe 24 gegenüber, was, wenn man betrachtet, ...]]></description>
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		<title>#093: Welle um Welle</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 16:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tja, was kann man zu dieser Folge großartig schreiben, außer, dass wir uns weiter durch die Feuerprobe kämpfen und erst aufhören werden, wenn wir sterben. Die ersten 25 Wellen haben wir ja in der letzten Folge bereits überstanden und jetzt werden wir mal schauen, wie lange wir uns noch halten können. Das Niveau zieht an ...]]></description>
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		<title>#092: Die Feuerprobe</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jan 2013 16:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alles klar, die Feuerprobe steht uns also bevor! Na dann wollen wir mal! Zunächst quatschen wir mit dem ganz schön stark aussehenden Typen, der in der Mitte der Arena auf uns wartet. Er erzählt uns das, was man sich eigentlich schon denken kann, wenn man in einer Arena steht. Es werden einige nette Kämpfe auf ...]]></description>
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		<title>#091: Der letzte Gnom</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 16:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir stehen im Ewigen Thron und wollten eigentlich direkt zur Feuerprobe, was ich aber kurzerhand verwerfe. Stattdessen verkaufen wir erstmal noch das Relikt bei Ostegoth, was ich in der letzten Folge selbstverständlich vergessen habe. Außerdem gehen auch alle bisher gesammelten Zweitwaffen in den Besitz des Händlers über, damit unser Inventar nicht mehr so dermaßen zugemüllt ...]]></description>
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		<title>#090: Dead End</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 16:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ich habe offscreen die restlichen Koordinaten rausgeschrieben und mit Erschrecken festgestellt, dass wir ab Ebene 5 nicht mehr wissen, wo es lang geht. Immerhin haben wir dort noch die Geheimnis-Koordinaten und werden das Labyrinth auch ganz sicher noch so weit machen. Das war&#8217;s im Labyrinth Ebene 5 bietet eine weitere Steigerung des Schwierigkeitsgrades. Es erwarten ...]]></description>
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		<title>#089: Die nächsten Ebenen</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 16:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Amras</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Weiter geht es in Ebene 2, wo wir beim letzten Mal einigen Skelett-Bogenschützen und anderen Untoten begegnet sind, die uns aber noch nicht wirklich gefordert haben. Und so bleibt es auf dieser Ebene auch. Wir können uns relativ problemlos in die nächste Ebene kämpfen. Oh, Leichen gesellen sich zu uns… Ebene 3 bietet schon etwas ...]]></description>
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		<title>#088: Das Labyrinth des Seelenlenkers</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 16:00:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Absalom ist besiegt, das Verderben Geschichte und die Menschheit gerettet, doch wir sind mit unserem LP noch lange nicht am Ende. Schließlich warten noch weitere Herausforderungen auf uns. Die erste, der wir uns stellen werden, ist das Labyrinth des Seelenlenkers. Um dorthin zu gelangen, reisen wir ins Reich der Toten und bahnen uns unseren Weg. ...]]></description>
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