Folge 11: Die Zwielichtkathedrale

Wir betreten den Dungeon, der uns zur Fledermauskönigin, zu Tiamat führen wird: die Zwielichtkathedrale. Auf uns warten einige schwere Gegner, knifflige Rätseleinlagen und neue Ausrüstungsgegenstände. Na dann wollen wir mal!

Das Innere der Kathedrale

Im Eingangsbereich wartet gleich das erste, wenn auch nicht wirklich schwere Rätsel auf uns. Man nehme das Schwert, drücke es einer von zwei Statuen in die Hand und die Tür öffnet sich. Hinter selbiger sehen wir, wie sich Tiamat und unsere Engelsbestie immer noch fleißig beharken. Wir hüpfen fröhlich über ein paar mit Lava gefüllte Gräben und werden mit einem weiteren, diesmal auch umfassenderen Rätsel konfrontiert. Wir müssen ein ziemlich großes und ekelhaftes Vieh, das an der Decke hängt, irgendwie dazu bringen ihre Fangarme zu öffnen. Mal sehen, wie wir das anstellen. Zunächst stiefeln wir mal wieder raus ins Frei und müssen dort anscheinend etwas mit einer Statue anstellen, die auf einer Empore steht. Doch zuvor gilt es mal wieder einige Gegnerscharen zu besiegen, damit es überhaupt weiter geht. Na gut, wenn die Herren es nicht anders wollen.

Hier wachsen Bomben!

Nach dem heiteren Kämpfchen kommen wir in den nächsten Raum, in dem uns Bombengewächse vorgestellt werde. Man nehme sie, werfe sie irgendwo hin und nach kurzer Zeit explodieren sie. Klingt einfach, ist es auch. Wir zimmern so ein Gerät gegen einen roten Kristall und er wird zerstört. Nach einem kleineren Zwischenfall kommen wir eine Etage höher an und finden die Statue, welche wir nun von der Empore runter schieben können. Diese Tat öffnet uns einen Weg in die Welt unter der Kathedrale. Jetzt noch schnell den restlichen oberen Bereich erkundet, bevor wir uns in die Tiefen unter der Kathedrale stürzen.

Ab in den Keller

Dort angekommen finden wir weitere Gegner und ein Artefakt. Juhu. Nach ein paar Gängen stoßen wir auf einen Raum mit noch mehr Gegnern und einer Truhe, in der wir einen weiteren Schlüssel des Betrachters finden, zu dem es ja auch ein Schloss geben muss. Also begeben wir uns wieder an die Oberfläche und schauen mal, wo sich das Schloss befindet.

Viel Spaß.


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Dieses Let's Play zu Darksiders wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

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Kommentare

43

Zeit für Deinen Senf


  • Am 5. Februar 2012 um 13:42 nuschelte Cry Posthuman total erregt:

    Der Kreissägen angriff ist schon cool, aber die Angriffe mit Schlag, Pause, Schlag usw. sind viel effektiver und hauen auch mehr rein.
    Ja… äh, weiter so! :D

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  • Am 3. Januar 2012 um 14:44 schilderte Pory02 dreist:

    Ich finde dasmit dem zielen immer ein bischen nervig. Besonders, wenn es schnell gehen muss.

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  • Am 28. Juli 2011 um 10:47 schilderte abdullah wortgewandt:

    also ich glaube niemand hat es bemerkt das du in diesem raum wo viele fakeln nicht angezündet waren und du die angezündet hast

    hast du einen vergessen

    genau in diesem raum war das

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  • Am 6. Juni 2011 um 20:28 äußerte Arlen so:

    schnell nächste folge ^^

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  • Am 6. Juni 2011 um 05:03 behauptete Moonlight unaufgefordert:

    Is schon irgendwie Sexy wie Krieg so mit einer Hand an der Wand dahin schlittert :D

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  • Am 6. Juni 2011 um 02:17 sagte Napier begeistert:

    Darksiders ist eins meiner Liblingsspiele geworden <3
    Ich mag die
    Thematik einfach auch wenn alle Fakten tausendfach verdreht werden und viel, viel Fantasy hinzugefügt wurde. Aber Armageddonstimmung Mit rieg in der Hauptrolle ist cool. Auch wenn Tod selbst noch cooler gewesen wäre oder Pest mit Gift-AoE-Attacken ist Krieg doch ganz okay.
    Bleib mindestens bei dem eine Folge pro Tag Pensum bitte :D
    Ich gucke dir so gerne zu

    Antworten