Folge 20: Der überschwemmte Pass

So Leute, weiter geht’s. Der Weg zu Ulthan erwartet uns und er wird gespickt sein mit reichlich fiesen Hindernissen und mächtig hässlichen Gegnern. Aber selbstverständlich werden wir uns allem stellen, was da so kommen mag.

Voll am Rotieren

Wir stehen auf einem riesigen Ventilator, der sich allerdings noch nicht dreht. Das müssen wir dringend ändern, denn sonst kommen wir hier nicht weiter. Kaum dreht sich das Gerät, springen wir auf eins der Rotorblätter und setzen unseren Weg fort. In einem kleinen Gang erwartet uns mal wieder einer der dicken Gegner, an dem wir erst mal vorbei müssen, um ins nächste Gebiet zu kommen.

Ein Torwächter in Schwierigkeiten

Willkommen am überschwemmten Pass, einem der grafisch schönsten Gebiete im Spiel. Das Begrüßungskomitee besteht aus einem dicken Blauen und ein bisschen Fallobst. Der blaue Mann bringt uns nah ans Ableben, doch wir können ihm zum Glück vorher den Garaus machen (mal wieder ohne Einsatz des Klingengeysirs, ich vergess den einfach immer einzusetzen). Jetzt geht’s noch schnell zu Vulgrim, die Position aktivieren. Auf dem Weg zum anderen Ende des Passes laufen uns noch ein paar Todesmutige über den Weg, bevor wir vor einem weiteren steinernen Torwächter stehen. Doch bevor wir das Horn spielen, um ihn zu erwecken, erkunden wir das Gebiet noch ein wenig und gehen dazu auf Tauchstation. Unter Wasser stoßen wir auf zwei Ruinen und die wohl fiesesten Gegner im ganzen Spiel: Elektro-Fische. Die beiden Ruinen halten außer einem Artefakt und einer Seelentruhe (noch) nichts Interessantes für uns bereit. Nun aber zurück zum Torwächter und kräftig ins Horn gepustet. Es zeigt sich, dass er das selbe Problem wie sein Freund am Würgeacker hat. Er wird von einem mächtigen Fluch festgehalten, den wir auf die übliche Art und Weise aufheben müssen. Dazu pustet er uns wieder den orangenen Qualm in die Augen und wir können uns weiteren vier Bannkreisen widmen. Na dann wollen wir mal.

Der erste Bannkreis

Im ersten Bannkreis erwartet uns eine relativ leichte Aufgabe. Wir sollen fünf Feinde mit unserem Block-Gegenangriff töten, den ich übrigens noch nie benutzt hab. Aber jetzt seht ihr ihn immerhin mal. Wir hauen solange drauf, bis wir die Gegner theoretisch finishen könnten und setzen dann immer einen Block-Gegenangriff, so ist das Ganze überhaupt keine größere Sache.

Viel Spaß.


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Dieses Let's Play zu Darksiders wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von AmrasLP.

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Kommentare

59

Zeit für Deinen Senf


  • Am 10. Februar 2012 um 12:42 umschrieb Cry Posthuman höchst dreist:

    Ich finde der Blockgegenangriff ist einer der besten Angriffe überhaupt.
    Und Amras hat schon recht, der überschwemmte Pass ist wirklich sehr schön! :D

    Antworten
  • von allen gebieten ist das das aller schönste. Es ist so schön, dass ich gerne in dem Haus da wohnen würde. XD

    Antworten
  • Am 20. Juni 2011 um 09:29 verkündete Maxy sau aufgeregt:

    Hey Amras,

    Ich finde ebenfalls, dass dieses Gelände bzw. dieser Dungeon sehr cool aussieht!

    Ja und die Fische sind schon sehr gefährlich, da weiß ich gar nicht was ich dazu noch sagen soll ^^

    Diese eine Aufgabe mit dem Gegenangriff war jetzt aber vergleichsweise zu den vorigen Aufgaben leichter, oder?

    Antworten
  • Am 18. Juni 2011 um 22:40 nuschelte Chosennn0ne betont clever:

    schon interessant, wie viel hochwertiger die kommentare unter deinem lp im vergleich z.b. zu gronkhs minecraft lp sind…auf der einen seite richtige, ganze sätze, und auf der anderen 8-jährige kinder und legastheniker
    ich mag deine lps, auch wenn du nicht die meisten abos hast…das ist das leid der gehobenen klasse, der ruhigen art….wenn die kinder gronkh besser verstünden, hätte er wohl auch weniger abos :D

    Antworten
  • Am 15. Juni 2011 um 17:31 sagte Jar3ck unerwartet:

    hahaha! Amraaaas! :D :D

    Als das Ding anfing sich zu drehen und Du da drauf standest hatte ich schon befürchtet, dass Du jetzt dahin springst wo wir her kamen. War genau wie Du überrascht über die plötzliche Orientierung :D Sehr geil

    Antworten
  • Am 15. Juni 2011 um 13:32 schilderte Gnorec fröhlich:

    Ich hoffe es ist schon einigen aufgefallen das das Spiel darksiders ein ziemliches Ebenbild von dem Spiel Dantes InfernO ist.
    Zum Beispiel Seelen als Währung oder insgesamt einfach die Spielwelt, Bosskämpfe und so weiter
    Allerdings ist die Story von Dantes Inferno meiner Meinung nach noch etwas ausgefeilter und man hat die Sense als Hauptwaffe. Ich würde das Spiel denjenigen die darksiders mögen emPfehlen leider nur auf der ps3 spielbar
    Sonst würde ich mich auch sehr auf ein Let’s Play von den werten Herren freuen.
    Schönen Gruß aus dem Münsterland
    Euer Gnorec

    Antworten
  • Am 15. Juni 2011 um 08:05 erwähnte Himmelsschwinge begeistert:

    oha das mit dem blocken währ auch nix für mich^^ aber sehr schöne gegend =)

    Antworten
  • Am 15. Juni 2011 um 01:13 erwähnte Germi begeistert:

    Wieder eine gute Folge, bin schon auf die restlichen Aufgaben gespannt. Sind das denn welche, die sich später immer wiederholen (falls du noch einige von ihren Flüchen befreien musst) oder wirds wie bis jetzt jedesmal eine neue Aufgabe geben?

    Am liebsten würde ich von dir noch God of War 3 sehen, aber du hast ja anscheinend leider eine Xbox und keine PS3, bin auf jeden Fall auf die weiteren Teile von Darksiders gespannt und welches Spiel du dir für danach ausgesucht hast

    Antworten
    • Am 15. Juni 2011 um 07:41 reagierte AmrasLP schließlich:

      Moin. Also die Aufgaben sind immer andere und ich hab weder eine Xbox, noch eine PlayStation. Zock das Game auf PC mit Xbox-Controller. An Konsolen besitze ich ‘nur’ eine Wii. ;-)

      Antworten
  • Am 15. Juni 2011 um 00:14 nuschelte Napier mit Wortwitz:

    irgendwie hatte ich eben das gefühl, das wäre ein zelda lp :D
    als ich den raben gesehen hab dachte ich nur “sprungangriff!” :P
    und man kriegt in jedem größeren dungeon ein neues item
    absolut zelda-mäßig
    nur mit mehr epos
    obwohl twilight princess schon ziemlich cool war

    darksiders ist aber auch ne richtige grafikperle muss ich sagen
    komisch, dass ich das vorher noch nicht kannte

    Antworten
    • Am 15. Juni 2011 um 00:52 klärte _Jan_ wagemutig:

      Darksiders = Zelda mit einem ordentlichen kampfsystem :D

      Antworten
      • Am 15. Juni 2011 um 01:04 entgegnete Napier daraufhin:

        nix da :D zelda ist auch episch in jeder hinsicht
        und hat noch humor
        darksiders ist einfach auch wegen der grafischen überlegeheit schon ein anderes gefühl
        an die cel shading grafik bei windwaker und beiden ds versionen kommt aber nichts ran
        das kampfsystem in zelda hat viel mehr itemforderung der dungeonitems
        das macht zelda auch so einzigartig geil
        und erfolg hat es ja scheinbar auch
        darksiders kannte ich wie gesagt vorher nicht
        an eine so erfolgreiche geschichte wie zelda kommt so schnell aber auch nichts ran (zumindest in dem spielegenre)

        Antworten
  • Am 14. Juni 2011 um 22:10 umschrieb Nils 14 unsäglich dreist:

    Ja endlich mal eine Karte die nicht nach Tod schreit :)

    Antworten
  • Am 14. Juni 2011 um 21:42 verkündete DerGast dies:

    Toll, du machst sie alle Platt, Amras :D .
    Ich freue mich schon auf die nächsten Bannkreise: Welche Aufgaben lauern wohl darunter? :P .

    Antworten
  • Am 14. Juni 2011 um 21:17 murmelte Arlen aufgeregt:

    ich liebe dieses gebiet ^^

    tolle Moderatio mal wieder, ich liebe diese Wächter XD

    Antworten
  • Am 14. Juni 2011 um 20:48 verkündete TheStranger dann:

    Also der Pass sieht ja wohl mal mega geil aus :D

    Antworten
  • Am 14. Juni 2011 um 20:26 begehrte lightdevil166 erfreut:

    Hallo lieber Amras, es wäre äußert vorzüglich wenn du ein wenig mehr in der Luft kämpfen könntest.
    MfG Lightdevil166

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