Das Rätseln und Kämpfen geht weiter und der Weg zur Quälerin ist noch sehr weit. Wir kommen von einem verdächtigen Raum zum anderen und müssen einigen Dämonen ihre Grenzen aufzeigen, was wir aber mit großem Vergnügen tun.
Gasleitungen entzünden
Wir setzen das Rätsel fort, das wir im letzten Part begonnen haben. Dazu tauchen wir zunächst zu einem Klettergewächs, um eine Etage nach oben zu gelangen. Dort betätigen wir einen Schalter, der eine kaputte Gasleitung entzündet und wir müssen anscheinend alle weiteren Leitungen entzünden, um das inaktive Bombengewächs mit der Kreuzklinge entzünden zu können und weiter zu kommen. Dann machen wir das doch mal. Nach erfolgreicher Entzündung und Kletterpartie haben wir den roten Kristall zerstört. Auf zum nächsten Teil des Weges.
Von einem verdächtigen Raum zum nächsten
Hinter dem roten Kristall finden wir einen See und eine (noch) unerreichbare Truhe. Als erstes schauen wir mal, ob sich unter Wasser ein Artefakt oder ähnliches verbirgt und werden fündig. Ein Soldaten-Artefakt. Mehr können wir hier grad nicht machen. Der nächste Raum sieht schon sowas von verdächtig aus. Ein großer Raum mit einer Tür auf der gegenüberliegenden Seite und sechs großen Lüftungsschächten rechts und links. Natürlich kommen aus den Lüftungsschächten umgehend Gegner, kaum dass wir den Raum betreten haben. Während des Kampfes hauen wir zur Abwechslung mal wieder eine Lebensessenz zum Fenster raus, einfach weil wir’s können. Wir kommen von einem verdächtigen Raum zum nächsten. Wir landen in einem langen Gang, der ebenfalls mit Gegnern gespickt ist und auch hier kommen wir erst weiter, wenn alles dem Erdboden gleichgemacht ist. Zwischendurch kommt auch noch ein dickerer Brocken durch die Wand gerammelt, der uns aber nicht wirklich fordert. Bevor wir uns weiter in die Tiefen wagen, schnappen wir uns noch ein weiteres Teil der Abgrundrüstung und eine Lebenstruhe.
Rätsel unter Wasser
Nun gilt es ein kleineres Rätsel unter Wasser zu lösen, um an einen weiteren Schlüssel des Betrachters zu gelangen. Um unseren Weg fortsetzen zu können, müssen wir irgendwie einen Ventilator abschalten, gegen dessen Strömung wir nicht anschwimmen können. Während der Suche nach dem Aus-Schalter stoßen wir auf eine Truhe mit sehr gutem Inhalt: einer weiteren Waffenerweiterung. Auch den Schalter haben wir schnell gefunden und ganz nebenbei auch noch ein Bruchstück eines Zornkerns, das uns einen weiteren Zornbalken beschert. Sehr gut. Die Strömung ist weg und wir können uns den Schlüssel sichern und zurück zur verschlossenen Tür.
Deckard Cain, Legende und Mythos, der Letzte der Horadrim und gelehrtester Gelehrter aller Gelehrigen. Es ist schon viele Jahre her, seit wir ihm erstmals als Reisender gegenüber standen, bevor es uns in die Tiefen der Kathedrale zog.20
Aus irgendeinem Grunde bin ich froh, den Namen "Michael Jackson" bei einem Let's Play in den Titel schreiben zu können und auch legitim zu dürfen. Denn der King of Pop besucht uns heute bei Edna Bricht Aus - wenn auch nur indirekt.19
Menschen mögen Zahlen: im Lotto ein Sechser, Fünfe gerade sein lassen, Vier gewinnt, und aller guten Dinge sind Drei, während doppelt gemoppelt besser hält. Wir konzentrieren uns heute aber auf jeden Fall auf das Dreier-Ding.53
Doch, das wird definitiv lustig!!!
dom dom dom dodom…
düm düm düm dddüm