Folge 33: Showdown mit dem Problemfall

Die letzte Folge war eine einzige Katastrophe. Wir haben das fette Mutantenvieh trotz mehrerer Versuche einfach nicht in die Knie zwingen können. Jetzt folgt der erneute Showdown mit dem Problemfall!

Der Verzweiflung nahe

Wir versuchen eine neue Taktik. Wir locken das Vieh in den blauen Laserstrahl. Die beiden Harpunen jagen ihm einmal quer durch den Körper und halten ihn fest, während wir an die Konsole gehen und das Seil zusammenziehen. Gronkh hingegen steht nahe bei uns und leistet Feuerunterstützung. Sieht auf den ersten Blick nicht schlecht aus, doch wir sterben erneut einen qualvollen Tod. Wir sind kurz vor der endgültigen Verzweiflung – doch aufgeben ist jetzt kein Mittel!

SIEG! SIEG! SIEG!

Erneut probieren wir diese Variante – diesmal ballert Gronkh auf seiner F-Taste herum. Laut eigener Aussage “vergewaltigt” er seine F-Taste, bis das elende Mistvieh ENDLICH, ENDLICH den Geist aufgibt. Wir reißen das Teil in Stücke und können so sichergehen, dass die alte Mutantenbratze endlich in der Hölle schmort. Ein heftiger Fight und leider nicht ganz bugfrei.

Wir formieren uns mit Ellie nach einer weiteren Kletteraktion. Wir dringen nun in jene Einrichtung, in der Rosettas Labor weilt. Danik war bereits hier und er könnte jederzeit zurückkehren, um uns zu überraschen. Wir müssen vorsichtig sein!


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Folge 72: Magister in Redcliffe

Nachdem Schwester Tanner überzeugt wurde, ihre Eigenschaften als Schmugglerin für die Inquisition einzusetzen, gehen wir in die Lachende Möwe.0

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Folge 11: Das Versteck

Das Abenteuer in H1Z1 geht weiter - langsam wollen wir uns ein Haus bauen und schauen, wie lange wir dort verbleiben können.0

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Folge 12: Die Fabrik des Todes

Das Wetter ist neblig. Noch wissen wir nicht genau, wo wir hin sollen. Auf jeden Fall brauchen wir Nahrung. Vielleicht sollte die Stadt unser nächstes Ziel sein? Immerhin kommt in der Folge langsam die Sonne zum Vorschein.0


Interessantes

Das Spiel

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Dieses Let's Play zu Dead Space 3 (Sarazar) wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Sarazar.

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Kommentare

4
  • Am 16. März 2013 um 18:39 murmelte DeadXEzio plötzlich:

    Die schönste Liebesgeschichte, seit Dead Space..
    Jedenfalls scheint der Legionärsanzug eine Mischung aus Splinter Cell und Dead Space zu sein, haha. :’D

  • Am 13. März 2013 um 23:26 nuschelte das verrate ich dir nicht weil du petzt erregt:

    Kann das sein, dass der Liebe herrn Sarazar auf Höherer Grafik als der Gronkh spielt ?

  • Am 13. März 2013 um 22:48 verbalisierte Chonas [jaiwi] freudigst:

    Warum liegen denn über die Freifläche vor der Einrichtung Marker wie auf einem Trümmerfeld verstreut? Anscheinend wurde hier fleißig geforscht und experimentiert.
    Nun habt ihr endlich gegen diese widerspenstige Kreatur bestanden, ich hoffe Gronkhs F-Taste wird nicht dauerhaft so strapaziert, wie die Shift-Taste im Minecraft Let’s play :D !

    Freundliche Grüße und gutes Vorankommen bei der Suche nach dem ominösen Büros :) !

  • Am 13. März 2013 um 22:35 nuschelte Sim20 aufgeregt:

    Im Singleplayer kamen nicht dauernd Necromorphs nach (nur am Anfang ein paar). Wahrscheinlich muss man seinen Partner im Koop wirklich perfekt beschützen, denn meine F-Taste musste nicht übermäßig strapaziert werden. Inzwischen habe ich übrigens die Hoffnung aufgegeben, dass ihr im Laufe des LPs die Bots noch richtig einsetzen werdet.
    Trotzdem immer wieder schön euch zuzuschauen :D