Folge 11: Zug-Zwang

Früher hatten Züge nur Verspätung und man konnte seinen aufgestauten Reisefrust über verpasste Anschlusszüge und Termine am eigentlich unschuldigen Bahnpersonal auslassen, welches für solche Einsätze in geheimen Marine-Drillcamps geschult wurde. Mittlerweile wird das Service-Personal der Bahn inzwischen in Brutstationen gezüchtet und regeneriert sich nach tätlichen Angriffen wieder von selbst. Und wenn man sich die arschlahmen Bummelzüge hier inzwischen so anschaut, ist das aber auch dringend notwendig.

Die Unbesiegbaren

Eine neue Aufnahmesession steht an. Dementsprechend verpeilt sind auch die ersten Minuten zurück auf der Terra Nova. Wo wollen wir gleich hin? Was gibts noch gleich zu tun? Fragen über Fragen und nur eine Antwort: die Bahn. Wir packen unsere sieben Sachen an der Bank und natürlich auch unsere Bahncard 25 und begeben uns zum Bahngleis. Von dort aus werden wir uns in Kürze zum Kommandoturm begeben.

Drei Tode aus Leidenschaft

“In Kürze” ist dabei ein relativ dehnbarer Begriff. Wir wissen zunächst nicht, dass der Zug gar nicht hinter der verriegelten Eisentür wartet, sondern um die Ecke am Gleis – klingt noch relativ einleuchtend. Ganz fehlerfrei agiert Dead Space 3 allerdings nicht, da wir über die “Leichen” der Unbesiegbaren nicht drüber steigen können. Irgendwie schon nervig, aber wir sind sowieso öfters gestorben in dieser Folge – kommts auf das eine Mal auch nicht mehr an. Wir schwingen uns in den Zug und verabschieden uns von diesem Ort.

Der Kommandoturm

Per Funk erfahren wir, dass das Shuttle an der Achtbahnstation auf uns wartet. Die ist – wie sollte es auch anders sein – natürlich nicht direkt an der Bahnstation. Außerdem sollen wir nach Altmaterialien suchen, die ein gewisser Herr Edwards irgendwo hier auf der Terra Nova versteckt hat. An der Bank füllen wir jetzt erst mal unsere Munition auf. Man könnte wahrscheinlich das halbe Let’s Play lang an der Bank verbringen, um Waffen zu modifizieren und Ausrüstungen auszubauen. Ist auch zum Glück überhaupt nicht langweilig für den Zuschauer…


Neue Let's Play Folgen

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Let's Play Mass Effect

Folge 109: Den Rachni auf der Spur

Wir stehen vor der Einrichtung, vor der wir am Ende der letzten Folge einige Rachni beseitigen mussten und begeben uns mal hinein. Aber ich befürchte für Horchposten Alpha nichts Gutes.0

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Folge 77: Hier wird nicht gekniffen!

Wir sollen für David ein Päckchen abholen, das irgendwo im Gras liegen soll. Die Sache stinkt schon gleich zum Himmel! Aber kein Problem, so etwas sind wir ja gewohnt. Es kommt aber, wie es kommen muss.0

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Folge 1010: Übel ungeiler Überhang

Die Bewerbungen der Schildaktion "Deine eigene Bude" laufen auf Hochtouren. Nach einer kurzen Sichtung der letzten Bebauungen gehts dann auch direkt wieder ans Handwerk. Mehr Buden needed! Wir haben noch viel Arbeit vor uns.17


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Dieses Let's Play zu Dead Space 3 (Gronkh) wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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Kommentare

7

Zeit für Deinen Senf


  • Am 20. Februar 2013 um 18:08 sagte Flolilan begeistert:

    Ich werde dieses Lp nicht mehr weiter sehen nicht weil es nicht gut ist nein
    aber ich mag das Spiel irgendwie an sich nicht ich finde das ganze game total unlogisch und …..keine ahnung wie ich es aurdrücken soll….
    Warum sind überall zum beispiel diese Monster ?? sind die da nur weil sie kult sind ?? dan auch nur die gleichen dinger und
    diese pure Action in diesen game ist dieses 0815 was ich bei heutigen spielen sowieso zum wegwerfen finde.
    Deswegen lasse ich es lieber sein kann mich damit einfach nicht anfreunden.

    Vielleicht könnte ja auch ……ach nee egal XD ja dan bis zum nächsten LP

    Antworten
  • Am 19. Februar 2013 um 22:48 besprach Tempus fröhlich:

    Ich glaube ja, ihr hättets euch da wohl sehr viel einfacher machen können, wenn ihr mal Stase benutzt hättet… Nur so als Tipp. ;)

    Gronkh kann man ja eigentlich keinen Vorwurf machen, er spielt das Game ja zum ersten Mal. Aber Sarazar sollte es eigentlich noch wissen. ^^

    Irgendwie find ich das mit dem Coop aber immernoch schade. Klar, es mag lustig sein. Aber irgendwie kommt keine wirkliche Atmosphäre auf.

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  • Am 19. Februar 2013 um 22:00 sagte LuLu xD heiter:

    von 0.00-0.7 ist des beste der ganzen folgen meiner meinung nach
    hatte mega lachflash!! :’)

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  • Am 19. Februar 2013 um 21:54 äußerte Griever clever:

    Klasse Folge!
    Ein perfekt gespieltes Lets Play will keiner sehen! Das manchmal Verwirrung und Panik aussbricht trägt viel zum feeling bei!! Der Regenerator war die erste größere herausforderung und ihr habt sie überstanden. Klopft euch auf die Schultern. Habt allen Grund dazu denn die Dinger sind ein Albtraum. ;)

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  • Am 19. Februar 2013 um 21:45 äußerte Sim20 freudigst:

    Diese “Tabs” im Inventar kann man mit den Nummerntasten durchschalten.
    Hab ich aber eigentlich schonmal in die Kommentare geschrieben.
    Lest ihr die überhaupt noch?
    MfG :D
    Sim20

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    • Am 19. Februar 2013 um 21:48 widerlegte Waschbär überzeugt:

      gronkh macht nicht jede folge eine aufnahmepause

      Antworten
      • Am 19. Februar 2013 um 22:38 entgegnete Sim20 dann:

        Das ist mir klar, aber den Kommentar hatte ich in Folge 5 geschrieben und da diese Folge eine neue Aufnahme ist, müsste er eigentlich genug Zeit gehabt haben ihn zu lesen.

        Antworten