Folge 7: Lonzo, der Kneipenscherge

Willkommen zurück auf Deponia, wo es heute kräftig rumpelt. Was eventuell daran liegen könnte, dass wir ganz aus Versehen ein paar Sprengungen ausgelöst haben. Überall schrillen die Alarmglocken – aber was es gebracht hat, weiß man nicht. Noch nicht zumindest. Toni zumindest scheint nicht sonderlich beeindruckt zu sein von dem unterirdischen Gerumpel. Mist. Dabei wollten wir doch gerade ihren Laden ausraub… beleihen. Na gut, aber nichts desto trotz machen wir gute Mine zum bösen Spiel, denn…

Kneipenschulden sind Ehrenschulden

…auch heute lachen uns wieder Sonnenschein und Haldenschrott. Grund genug, die beste Kneipe in ganz Kuvaq aufzusuchen. Was nicht sonderlich schwer ist, weil es ja nur eine gibt. Und als erstes – so macht man das in einer Bar – klauen wir uns das Schildchen von der Wand. Und den Dartpfeil von der Scheibe. Aber den gechillten Lonzo scheint das nicht sonderlich zu kümmern. Quatschen wir ihn doch mal an – was ganz gut ist, außer, dass wir auch hier noch Schulden haben und keinen Schnaps bekommen. Mist. Ausgerechnet Schnaps. Die Medizin der alten Indianer.

Neu: Der Ignatz Kaffee-Schludromat!

Doch auf die Frage nach einem richtig heißen, starken Kaffee entblößt er auf einmal… eine Maschine! EINE MASCHINE – mit eingebauter Keyboard-Funktion, die uns eine Cameo-Melodie von Oberin Ignatz düdelt. Die MUSS gut sein. Er betitel es als Es-Press-O-Maschine, was auch immer das ist. Soll eine Art hochkonzentrierter Kaffee sein, also eigentlich genau das, was wir brauchen. Super. Aber leider müssen wir natürlich erst noch die passenden Zutaten organisieren. Was auch immer die Zutaten sind. Zwischen merkwürdigen Zeichen lesen wir ab, dass wir klares, energiereiches und stärkendes Wasser brauchen, heißes Kaffeepulver und… das wars eigentlich auch schon. Leider haben wir weder ein solches Wässerchen, noch entsprechendes Kaffeepulver. Das dürfte knifflig werden.

Die Arztpolizeifeuerwehrnotfallstationshütte

Nach einer kleinen, unfreiwilligen Aufnahmepause leihen wir uns mal das Schild mit der Kuh noch einmal aus, schauen uns ein letztes Mal um und verlassen nun die Kneipe in Richtung… huch! Die Notfallstation hat soeben eröffnet. Also gehen wir auch direkt mal in Richtung Notfallstation, wo sich derzeit eine Arztpraxis befindet, die wir sogleich mal untersuchen wollen. Da Gizmo momentan nicht vor Ort ist, können wir fröhlich den Hebel ziehen und zwischen Arztpraxis, Polizeistation und Feuerwehrwache wechseln. So einen Hebel hätte ich hier gerne mal fürs Büro, so nebenher bemerkt. Büro, McDonald’s und Heimkino in einem, das wär schön. Aber schauen wir uns doch erst einmal um.

In der Polizeistation ist leider nicht viel zu holen, außer einer viel zu schweren Fußfessel, die wir nicht mitnehmen können. Ein Dietrich wartet noch in der Zelle, doch da kommen wir leider nicht durch die Gitter. Doof. Wechseln wir also mal auf die Feuerwehr, wo wir den viel zu schweren Feuerlöscher aus dem Fach holen und ebenfalls nicht mitnehmen können. Mist. Immerhin kriegen wir ein paar Asbesthandschuhe und verlassen die Station – eher unfreiwillig – über die Feuerwehrstange, woraufhin wir vor den Toren der Stadt landen. Ein guter Ort für die Feuerwehr – wenn man feige vor dem Feuer flüchten möchte.

Chili Entertainment

Mit den Asbesthandschuhen holen wir uns die Chili-Schote vor Tonis Bude. Jetzt fehlt uns noch Wasser für den Schwamm – und überhaupt ein Plan, was wir nun in welcher Reihenfolge machen wollen, werden, würden, können. Es gilt allerlei Wasser zu organisieren – und von Kaffee ist bisher noch weit und breit keine Spur.


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Mit der neuen Kluft und einem schier endlosen Lebensbalken, verfolgen wir die Hauptquest weiter und gehen zur nächsten Erinnerung. Nachdem wir einigen Damen in Not geholfen haben, müssen wir irgendwie Zugang zum Maskenball des Dogen bekommen.0

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Dieses Let's Play zu Deponia wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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