Das Abenteuer beginnt: In Let's Play Dishonored: Die Maske des Zorns schlüpfen wir in die Rolle von Corvo Attano, der sich durch einige Ereignisse plötzlich mit einer Verschwörungen am kaiserlichen Hof beschäftigen muss...
Noch immer sind wir auf der Flucht vor unserer Hinrichtung. Wir sollen die Kaiserin ermordet haben. Doch wir sind natürlich nur der Sündenbock.
Wir schaffen es lebend aus der Rattenhölle - auch Kanalisation genannt - zu entkommen. Es ist an der Zeit, weiterzureisen. Wir treffen Samuel, der uns zum Heim der Kaisertreuen im Hound Pits Pub bringt.
Zurück in der Steampunk-Welt von Dishonored statten wir Handwerker Piero einen Besuch ab. Er wird uns künftig mit Munition, Verbesserungen und dergleichen versorgen, sofern wir den ordentlich Zaster auf dem Konto haben!
Zu Besuch bei Piero
Es [...]
Der Outsider lehrt uns noch immer die Magie der Runen, dank denen unser Corvo übernatürliche Kräfte lernen und einsetzen kann. Doch zurück in der realen Welt warten allerlei Aufgaben auf uns...
Zurück im Destilleriebezirk von Dunwall müssen wir uns nun allerlei Herausforderungen stellen. Jetzt ist nicht mehr mit Tutorial oder Outsider-Himmelsland - jetzt sind wir mit Corvo auf uns alleine gestellt!
Tarnung aufgeflogen
Es warten einige [...]
Die Lumpengräfin hat uns ganz schön unter Kontrolle. Erst kümmern wir uns um ihre "Verehrer" vor der Haustüre und jetzt sollen wir auch noch die Whisky-Säufer der Bottle Street Gang vergiften. Schön, dass Corvo so gut schleichen kann...
Nachdem wir Doktor Galvins Büro leergeräumt und das verseuchte Rattenzeug anbei haben, begeben wir uns nun über die Dächer von Dunwall zur Bottle Street Gang, die in der alten Whisky-Brennerei ansässig ist.
Die Bottle Street Gang haben wir erfolgreich vergiftet. Nachdem wir unser Geschenk bei der Lumpengräfin eingesackt haben, setzen wir unseren Weg hier in Dunwall fort.
Wir schleichen uns weiter durch die Gassen von Dunwall, um in das Besprechungszimmer von Officer Campbell zu kommen. Das ist natürlich verriegelt und unglaublich gut abgesichert. Kein leichtes Spiel für unseren Helden Corvo...
Oberaufseher Campbell ist tot. Wir haben den Mistkerl vergiftet und Officer Curnow den Hintern gerettet. Nun gilt es, diese frohe Botschaft den Kaisertreuen im Pit zu überbringen.
Wir sind zurück im Hound Pits Pub. Dort warten Admiral Havelock und Lord Pendleton auf uns, die uns sicherlich für unsere großen Taten im Fall Oberaufseher Campbell gratulieren wollen...
Zusammen mit Samuel sind wir zurück zum Destilleriebezirk geschippert, wo wir in der Golden Cat die beiden Verwandten von Lord Pendleton erledigen sollen. Keine leichte Aufgabe, da das Edelbordell heute so heftig wie noch nie bewacht wird.
Für Slackjaw haben wir gerade eben erst eine Aufgabe erfüllt, da macht er uns das nächste Angebot. Er will die Pendleton-Brüder aus dem Weg räumen. Dafür will er einen Code.
Emily haben wir erfolgreich gefunden. Sie kennt den Weg raus aus diesem Etablissement. Doch zunächst haben wir noch einige Dinge zu erledigen. Wie zum Beispiel den Generalschlüssel von Puffmutter Prudence organisieren.