Let's Play Dragon Age 2 (Böse)
Folge 1: Erschaffung eines Anti-Helden
Auf geht's mit dem Dragon Age 2 Let's Play! Während Gronkh den wahren, tapferen Helden spielt, ziehen wir als blutrünstiger, fieser und böser Magier ins Abenteuer.111
Auf geht's mit dem Dragon Age 2 Let's Play! Während Gronkh den wahren, tapferen Helden spielt, ziehen wir als blutrünstiger, fieser und böser Magier ins Abenteuer.111
Zunächst führen wir die Charaktererstellung fort und versuchen einen echten Bösewicht zu kreieren. Immerhin gibt es reichlich zu tun! Bei der Charaktergenerierung könnt ihr tonnenweise Optionen verändern.151
Zu Beginn der Folge checken wir erstmal die verschiedenen Zauber des Magiers ab! Insgesamt könnt wir zwischen sechs verschiedenen Wegen wählen. Von arkaner Magie, über Veränderung, bis hin zu urtümlicher Zauberei.117
Als zweiten Zauber holen wir uns den Feuerball - denn gerade zu Beginn kann ein wenig Elementar-Magie wohl nicht schaden. Kaum haben wir den Zauber im Petto, da werden wir auch schon von einem Oger attackiert.124
Wie es sich für einen bösen Magier gehört, töten wir den Templer, den die Verderbtheit in ihren Fängen hält! Darauf folgt wieder eine nette Zwischensequenz in der unsere Reise zur Galgenburg beschrieben wird.83
Direkt zu Beginn dieser verschnupften Folge zeigen wir unsere bösartige Seite und erledigen die kämpferischen Deserteure! Der Hauptmann der Wache steht nun natürlich in unserer Schuld und hört sich dafür nach unserem Onkel um.59
Wir fragen die Schmugglerin noch ein wenig aus, um ggf. an wichtige Informationen zu kommen. Da die Dame für unseren Geschmack jedoch ein wenig zu freundlich erscheint, schließen wir uns Meeran an.68
Der Mann, der den Dieb sprichwörtlich festgenagelt hat, ist kein geringerer als Varric. Der Zwerg scheint mit seiner Armbrust äußerst gut umgehen zu können.57
Aveline bittet uns, einen Auftrag zu übernehmen. Da wir die Kohle brauchen, helfen wir der Kriegerin ausnahmsweise. Wir sollen einen Hinterhalt aufdecken, der eine Karavane erwartet. Wir brechen also mal ein paar Knochen für das Allgemeinwohl.47
Die Banditen sind erledigt und wir sammeln fleißig Beute ein, die uns unsere Opfer hinterlassen haben. Darauf machen wir uns auf in Richtung Feste des Vicomte.34
Onkel Gamlen verheimlicht uns auf jeden Fall etwas. Offensichtlich liegt das Testament im verlorenen Anwesen. Da wir uns als waschechter Bösewicht nicht belügen lassen, wollen wir der Sache mal auf den Grund gehen.30
Unsere Anti-Helden-Truppe schleicht durch den Weinkeller unseres ehemaligen Anwesens. Hier stoßen wir auf diverse Sklavenhändler, die das Gewölbe zum Schmuggeln benutzen. Wir heizen den Typen ein und kämpfen uns durch die Gänge.21
Nachdem wir uns in der Hütte umgeschaut haben, ziehen wir weiter durch die Stadt Kirkwall. Zunächst treibt es uns in die Unterstadt, wo wir uns ein wenig umsehen. Dann gehen wir in den gehängten Mann, wo wir mit Varric plaudern sollen.29
Unsere Mutter ist sehr bedrückt über den Tod von Bethany und die aktuelle Situation. Wir weisen die Frau mit harten Worten, wie es sich für einen Bösewicht gehört, zurecht. Danach berichtet sie uns, dass sie dem Vicomte geschrieben hat.32
Unser nächstes Abenteuer zieht uns in die nächtliche Unterstadt! Hier unterstützen wir Gardist Donnic, der in einen Hinterhalt geraten ist. Wir machen den Übeltätern ordentlich Feuer unter dem Hintern.29
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