Folge 212: Abschied

Lange Jahre sahen wir unsere Schwester Bethany nicht mehr. Doch jetzt, wo wir sie endlich wieder in die Arme schließen dürfen, heißt es nun Lebewohl. Wir sehen uns auf der anderen Seite, Schwesterchen. Ich liebe Dich, Bethany. Bitte überlebe diesen Kampf. Ich werde alles tun, um Dich vor Gefahren zu beschützen. Champion hin oder her, ich werde immer Dein großer Bruder sein.

Anders, wahnsinniger Wächter

Eine einzelne Träne voll von Abschied und dem Schmerz des Verlustes rinnt über seine Wange. Unbemerkt wischt er sie weg, bevor sich Hawke dem nächsten seiner Gefährten zuwendet. Anders. Ehemaliger Grauer Wächter und Katzenfreund, nun nurmehr ein Schatten seiner selbst, ein Werkzeug der Rache.

Varric, ein wahrer Freund

Mehr freuen wir uns auf Varric, wobei Freude in diesen dunklen Stunden vielleicht zu viel des Guten währe. Er weiß zwar nicht, warum wir diesen Kampf hier ausfechten, doch er steht loyal zu uns, wie all die Jahre zuvor. Einen besseren Freund kann man sich nicht wünschen. Danke, werter Zwerg. Der nächste Humpen geht auf uns.

Merrill, geliebtes Herz

Nun nehmen wir Abschied von Merrill, doch wir sind uns sicher, dass wir uns nach der Schlacht wieder in den Armen liegen können. Ein letzter Kuss besiegelt unsere Liebe, die so oder so über diesen Krieg hinaus bestehen wird.

Orsino, Erster Verzauberer

Nun sprechen wir mit Orsino. Möge die unausweichliche Schlacht beginnen. Wir werden alles tun, um die Magier zu schützen. Fenris, Merrill und Anders begleiten uns, den anderen Gefährten geben wir taktische Anweisungen für den Kampf. Nach einigen aufmunternden Worten nähern sich die Templer, brechen durch die Tore der Burg, schlachten zahllose Magier ab, kaltblütig, getrieben von animalischer Kampfeslust des Krieges.

Letzte Vorbereitungen

Schon brechen die ersten Templer durch und betreten wild entschlossen die Halle, ihre lauten Schreie gedämpft von den hohen Wänden hallend. Fenris konzentriert sich kurz auf seine Ausrüstung und seinen ausstehenden Aufstieg. Auch legen wir uns Teerbomben und Entzündungs-Sperrfeuer auf Hotkeys. Könnten sich eventuell als nützlich erweisen.

Die Templer fallen schnell

Die Schlacht beginnt. Wie gewohnt metzeln wir die wenigen Templer gnadenlos auseinander – auch die Nachhut hat keine Chance gegen die Übermacht, welche wir hier bilden, gemeinsam mit den zahlreichen Magiern, die uns den Rücken stärken. Kaum liegen die toten Templer in letzten Atemzügen, scheint Orsino langsam durchzudrehen, wild und verängstigt vor einem bevorstehenden Tod.

Orsinos Wahnsinnstat

Er redet sich in Wahn, weitere Templer betreten den Raum, als Orsino das Unfassliche tut: er wendet sich in letzter Not der Blutmagie zu, schlitzt sich die Pulsadern auf, beschwört unheilige Energien heraus. Die Leichen umherliegender Magier legen sich wie eine schützende Rüstung aus Fleisch um seinen schlanken Leib, schlagen Blasen, verschmelzen mit seinem Fleisch.

Der Fleisch-Golem

Einige der Templer schaffen es durch die neu erschienene, magische Barriere, und stehen uns im Rücken – und vor uns erhebt sich aus den Wirbeln der Magie ein neuer Orsino, ein wahnsinniger Orsino – ein Fleisch-Golem, erschaffen durch Blutmagie.


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Dieses Let's Play zu Dragon Age 2 (Gut) wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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Kommentare

161

Zeit für Deinen Senf


  • Am 12. August 2011 um 00:24 besprach Vergissmeinnicht höchst erregt:

    Ich war so sauer auf Orsino.
    Da schlägt man sich schon auf die Seite der Magier und unterstützt den ersten Verzauberer und dann lässt der einen hängen.

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  • Am 27. Juli 2011 um 10:36 murmelte MrMaxy total clever:

    Ach du Scheiße, jetzt gehts aber wirklich zur Sache!!!!!
    Finde ich aber sehr cool gemacht, dass die so altbekannte Dinge in das Spiel einbauen, wie jetzt eben diesen Fleisch-Golem, der allerdings gar keiner ist! ^^ … aber das war doch die Sache mit den Briefen und diesem psychopathischen Magier, der doch unsere Mutter so umgebracht hatte, oder?

    Schon krass, dass es im Grunde egal ist, was wir machen, es ist irgendwie immer falsch! Denn wenn wir uns auf die Seite der Kommandantin geschlagen hätten, dann wäre die wahrscheinlich zum Vicomte geworden und alles wäre auf eine Diktatur ausgelegt! … mal schauen, wie das enden wird!

    Gruß, MrMaxy

    Antworten
  • Am 22. Juli 2011 um 04:42 erwähnte Moonlight sehr fröhlich:

    Juhu Batman war wieder zu Gast :D Ich freu mich

    Aber viel wichtiger is der Kampf der jetzt vor uns steht, bin mal gespannt wie du dich so schlägst/geschlagen hast ^^ Also in diesem Sinne, auf zur nächsten Folge ;)

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  • Am 15. Juli 2011 um 14:42 verbalisierte Zockit unaufgefordert:

    Entzündungssperrfeuer… naja. Mit den Namen von Dingen in diesem Spiel hat Gronkh es ja nicht so.. ;D

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  • Am 11. Juli 2011 um 16:13 wusste Chris aufgeregt:

    Jetzt werden hier aber alle Geschütze hochgefahren … Mannohmannohmann… :-D

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  • Am 10. Juli 2011 um 23:32 murmelte Till B. ganz scharfsinnig:

    den hab ich gekauft den Roman-Tisch ^^ geiles lp

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  • Am 4. Juli 2011 um 17:28 formulierte Livxer so:

    Das Interessante am Ende des Spiel ist ja, dass der Sieler immer das Gefühl hat sich falsch entschieden zu haben. Egal was man tut…

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  • Am 4. Juli 2011 um 00:01 behauptete Minescrawler zum Thema:

    NEEEEEIIIIIIIIIIIINNNNNNN!!!!!!!!! ORSINO!!!!

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  • Am 3. Juli 2011 um 17:09 verlautbarte SVENinator so:

    lol :’D das mit dem romantisch echt dass war zuviel für mich den spruch merke ich mir

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  • Am 3. Juli 2011 um 16:11 verlautbarte Sebi unaufgefordert:

    Weiß jemand in welcher Folge der Champ und Merril zusammenkommen, habs verpasst ;D :D
    THX

    Antworten
  • Jetzt, da Orsino bekannt gegeben hat, dass er von Quentin’s Forschungen wusste, dürfte jeder wissen, von wem die Nachricht aus dessen Versteck, die von einem gewissen “O.” verfasst wurde, stammt. ;)

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