Kinder, Blut und Lavagolem

Mehr Infos zur Folge:
Das Rätsel um die farbigen Runen ist gelöst und wir erhalten ein paar Handschuhe von Hirols Wehr. Fein.

Zurück geht es durch die nun stillen Kinderstübchen, doch nun aufwärts durch weitere, finstere Gänge. Wieder greifen Larven und ein Schlüpfling an – und erneut legen wir die kleinen Racker übers Knie. Nur wenige Schritte weiter das gleiche Spiel, doch diesmal etwas knackiger. Die Larven fallen über uns hier wie über ein Mittagsmenü auf dem McDonald’s Kindergeburtstag.

Nur eine kurze Verschnaufspause später wieder Schlüpflinge. Wieder Kampf. Wieder tote Kinder. Das Blut tropft uns noch frisch von der Klinge, da ertönen weitere Schlachtgeräusche in der Ferne – die Dunkle Brut erwehrt sich gegen ihre eigenen Kreaturen. Gegen die Kinder, die Genlocks und Hurlocks gerne als nahrhafte Möglichkeit zur Evolution ansehen, werden doch Larven zu Schlüpflingen, wenn sie das Blut der Dunkelbrut verzehren.

Ein Hebel öffnet eine Tür, welche eine Abkürzung zum Anfang des Handelsviertel bildet. Nicht unbedingt sehr nützlich, aber okay. Ein weiterer Weg dienst als Ausgang direkt in die Knorrenwald-Hügel. Schon besser.

Wir nehmen den dritten Weg, welcher weiter in die Tiefe führt – zu einem Weg, umringt von köstlich kühlem Wasser. Velanna hört das Flüstern der Dunklen Brut.

Wenige Meter weiter wird das Flüstern zu einem Gebrüll – ein Lavagolem zerreißt einen sprechenden Dunkelbrütler des Architekten und ein weiterer sprechender Jünger der Dunklen Brut, allerdings ein Anhänger der Mutter, bemerkt unsere Anwesenheit – und greift mitsamt des Golems an.

Alle Folgen zu Dragon Age: Awakening in der Übersicht:

Kommentare

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Zeit für Deinen Senf


  • Am 2. Juni 2011 um 10:30 verlautbarte Maxy aufgeregt:

    Ja den Kampf wirst du ja wohl LOCKER wegstecken!!
    Ich meine, wenn wir uns an die Baroness erinner, die war ja schon etwas härter, wenn ich mich recht entsinne

    Und JAAAH ich erinnere mich an deinen kurzen Ausflug zwischen die Felsen, wo dann die unsichtbare Mauer auf uns gewartet hatte!!

    Aber das mit deinem interaktiven Spielen … naja ich weiß ja nicht, aber irgendwie find ich das nicht so toll … bei dir ist es eher so, dass man immer mal ernste Gesprächsthemen während eines Spiels hört, weshalb man dann auch immer gute Kommentare bringen kann…
    und Sarazar ist eher so der Fall, der dann voll Im Spielgeschehen ist … ich find aber beides sehr gut und wenn man sich LPs von euch beiden anschaut, dann ist das ganze sehr abwechslungsreich ^^

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  • Am 6. Februar 2011 um 20:53 murmelte Larian sau heiter:

    diese sprechende dunkle brut sieht echt geil aus *W* den architekten fand ich auch richtig schick, schade, dass man den Ersten nicht rekrutieren konnte, aber gerechtikeit ist auch ok X3

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