Let's RolePlay Skyrim
Folge 167: Viel zu entdecken
Beim letzten Mal sind wir nach langer Reise in Rifton angekommen und haben auch schon einiges über die Stadt erfahren. So wissen wir z.B.1
Mehr Infos zur Folge:
Das Rätsel um die farbigen Runen ist gelöst und wir erhalten ein paar Handschuhe von Hirols Wehr. Fein.
Zurück geht es durch die nun stillen Kinderstübchen, doch nun aufwärts durch weitere, finstere Gänge. Wieder greifen Larven und ein Schlüpfling an – und erneut legen wir die kleinen Racker übers Knie. Nur wenige Schritte weiter das gleiche Spiel, doch diesmal etwas knackiger. Die Larven fallen über uns hier wie über ein Mittagsmenü auf dem McDonald’s Kindergeburtstag.
Nur eine kurze Verschnaufspause später wieder Schlüpflinge. Wieder Kampf. Wieder tote Kinder. Das Blut tropft uns noch frisch von der Klinge, da ertönen weitere Schlachtgeräusche in der Ferne – die Dunkle Brut erwehrt sich gegen ihre eigenen Kreaturen. Gegen die Kinder, die Genlocks und Hurlocks gerne als nahrhafte Möglichkeit zur Evolution ansehen, werden doch Larven zu Schlüpflingen, wenn sie das Blut der Dunkelbrut verzehren.
Ein Hebel öffnet eine Tür, welche eine Abkürzung zum Anfang des Handelsviertel bildet. Nicht unbedingt sehr nützlich, aber okay. Ein weiterer Weg dienst als Ausgang direkt in die Knorrenwald-Hügel. Schon besser.
Wir nehmen den dritten Weg, welcher weiter in die Tiefe führt – zu einem Weg, umringt von köstlich kühlem Wasser. Velanna hört das Flüstern der Dunklen Brut.
Wenige Meter weiter wird das Flüstern zu einem Gebrüll – ein Lavagolem zerreißt einen sprechenden Dunkelbrütler des Architekten und ein weiterer sprechender Jünger der Dunklen Brut, allerdings ein Anhänger der Mutter, bemerkt unsere Anwesenheit – und greift mitsamt des Golems an.
Beim letzten Mal sind wir nach langer Reise in Rifton angekommen und haben auch schon einiges über die Stadt erfahren. So wissen wir z.B.1
Gut, wir stehen sicher, alle Aufgänge sind blockiert und der gröbste Ansturm ist überstanden. Jetzt heißt es nur noch durchhalten, bis zum Schluss. Die Laguz stürmen weiter auf unsere drei Leute an der Hauptfront zu.2
Eben waren wir noch in der Praxis von Fitch, jetzt hat sich die ganze Realität um uns herum aufgelöst und sich in ein rostiges Rot verwandelt. Es geht tief hinab in die Hölle, zumindest sieht dieser Ort so aus, als ob er die Hölle wäre.0
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Dragon Age: Awakening
Stichworte: Bioware, Dragon Age, Fantasy, RPG
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Ja den Kampf wirst du ja wohl LOCKER wegstecken!!
Ich meine, wenn wir uns an die Baroness erinner, die war ja schon etwas härter, wenn ich mich recht entsinne
Und JAAAH ich erinnere mich an deinen kurzen Ausflug zwischen die Felsen, wo dann die unsichtbare Mauer auf uns gewartet hatte!!
Aber das mit deinem interaktiven Spielen … naja ich weiß ja nicht, aber irgendwie find ich das nicht so toll … bei dir ist es eher so, dass man immer mal ernste Gesprächsthemen während eines Spiels hört, weshalb man dann auch immer gute Kommentare bringen kann…
und Sarazar ist eher so der Fall, der dann voll Im Spielgeschehen ist … ich find aber beides sehr gut und wenn man sich LPs von euch beiden anschaut, dann ist das ganze sehr abwechslungsreich ^^
diese sprechende dunkle brut sieht echt geil aus *W* den architekten fand ich auch richtig schick, schade, dass man den Ersten nicht rekrutieren konnte, aber gerechtikeit ist auch ok X3