Let's RolePlay Skyrim
Folge 167: Viel zu entdecken
Beim letzten Mal sind wir nach langer Reise in Rifton angekommen und haben auch schon einiges über die Stadt erfahren. So wissen wir z.B.1
Noch immer sind wir auf der Suche nach Hubert – und nutzen die Gelegenheit gleich nochmal, um allerlei Orte nochmal abzuklappern, in der Hoffnung, zwischendurch mal angegriffen zu werden für ein kleines Mini-Event.
In Vigils Wacht steigen wir zwischendurch mal hinab in die Tiefen der Katakomben. Dort quatscht Nathaniel, der nun wieder dabei ist, gleich mal wieder Velanna voll. Das versuchen wir auch, aber scheitern kläglich an der Verbohrtheit der blöden Kuh.
In der Kammer der Avvar schließen wir nun endlich die drei übrigen Schlösser auf. Plötzlich weiß uns die noch offene Quest um den Geist, der von Toten Besitz ergreifen kann, plötzlich Neues mitzuteilen. Angeblich hat der Geist nun Besitz von einigen Clanlords übernommen und spukt mit diesen nun herum. So ein Schuft.
Trickreich locken wir die besessenen Avvar-Lords aus der Gruft heraus und probieren in der folgenden Schlacht gleich mal aus, wie sich die Taktiken so in der Praxis machen. Das Ergebnis ist erstaunlich gut: obwohl der Mini-Boss der Lords gut austeilt, bleibt selbst Oghren stehen, der sonst immer als erster umkippt. Zusätzlich dazu machen wir durch diverse Buffs jetzt auch noch permanent mehr Schaden. Sehr, sehr geil.
Beim letzten Mal sind wir nach langer Reise in Rifton angekommen und haben auch schon einiges über die Stadt erfahren. So wissen wir z.B.1
Gut, wir stehen sicher, alle Aufgänge sind blockiert und der gröbste Ansturm ist überstanden. Jetzt heißt es nur noch durchhalten, bis zum Schluss. Die Laguz stürmen weiter auf unsere drei Leute an der Hauptfront zu.2
Eben waren wir noch in der Praxis von Fitch, jetzt hat sich die ganze Realität um uns herum aufgelöst und sich in ein rostiges Rot verwandelt. Es geht tief hinab in die Hölle, zumindest sieht dieser Ort so aus, als ob er die Hölle wäre.0
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Dragon Age: Awakening
Stichworte: Bioware, Dragon Age, Fantasy, RPG
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Irgendwie sieht dir das ähnlich, dass du 20 und n paar Folgen vor Schluss erst angefangen hast Taktiken zu benutzen… dass ist schon wieder so typisch, dass ich da gar nicht sarkastisch/zynisch/ironisch sein kann… wobei ich deiner Aussage recht geben muss, dass Awakening nicht besonders schwer war und von daher ging es auch ohne… Trotzdem fand ich immer, das Dragon Age gerade wegen (bzw. mitunter wegen) diesem Taktiksystem spielenswert war/ist… … ich glaub ich bin erschöpft in mir ist nicht ein Funke Sarkasmus etc…. ich verkneif es mir ja meistens/oft/manchmal/nie? aber da ist gerade gar nichts…. …. …. …
ABER HALLO, auf jeden Fall die Grabschneide mal mit dem Dolch wechseln… also, Bitte.
An die Quest konnte ich mich gar nicht mehr erinnern, bis du mit den Schlüsseln kamst!
Und was war eigentlich mit diesem einen Raum, in dem wir die zwei roten Drachen bekämpft hatten und wo dann so der Architekt mit der Schwester der Elfin auf so nem Podest stand? Da war doch auch noch so eine verriegelte Tür gewesen, oder täusche ich mich da gerade??
owh und wieder velanna Q_Q schade, aber wenigstens ist nathaniel wieder mit von der party ^^