Amaranthine in Flammen

“Kommandant, zahlreiche Lords haben sich eingefunden. Die Dunkle Brut hat Armeen aufgestellt – und die Adligen wollen wissen, wie ihr sie beschützen werdet. Soll ich sie zusammenrufen?” — so beginnt es. Die letzte Schlacht gegen die Dunkle Brut soll geschlagen werden.

Lord Eddelbrek wird aufmüpfig, aber schnell vom Truchsess zum Schweigen gebracht. Wir sagen dem Lord zu, dass wir die Armee zerschlagen werden – doch die Dunkle Brut kommt uns zuvor.

Eine Botin eilt herein und überbringt schlechte Neuigkeiten. Die Brut zieht zum Angriff auf Amaranthine – und eine Armee wäre zu langsam, um sie aufzuhalten. Also kann nur einer den Tag retten: der Kommandant der Grauen Wächter.

Doch wer soll uns auf diesem Höllenkommando begleiten? Natürlich Kampfkumpan Oghren. Desweiteren Velanna, die uns nun als Heilerein zur Seite steht. Auch Anders, seines Zeichens neuerdings Blut- und Kampfmagier, wird uns begleiten.

Die restlichen Gefährten wissen uns noch jeweils etwas zu sagen und wünschen uns Glück und Tapferkeit und Ehre und alles, was man so brauchen kann.

So ziehen wir denn zu viert nach Amaranthine, wo die Dunkle Brut bereits eingefallen ist. In den Häusern vor der Stadt wird bereits gekämpft. Erst einmal einen taktischen Überblick verschaffen, um möglichst viele Stadtwachen zu retten, die uns anschließend ebenfalls zur Seite stehen können in weiteren Kämpfen.

Nach und nach leeren wir die Straßen der Vorstadt. Einige Bürger flehen uns an, ihre Familien zu retten, die noch in der Stadt verweilen.

Der Marshall empfiehlt uns, die Stadt – für welche er verantwortlich ist – niederzubrennen. Niederzubrennen! Das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Erst versagt er bei der Verteidigung – und dann will er seinen Fehler mitsamt allen Überlebenden und der ganzen Hauptstadt niederbrennen. So ein Wahnsinniger.

Unversehens nähert sich ein sprechender Abkömmling der Dunklen Brut. Er möchte nicht Kämpfen, nur Reden – er überbringt eine Nachricht des Architekten. Laut der Botschaft greift eine Armee der Mutter just in diesem Augenblick Vigils Wacht an. Der Architekt wünscht sich das Vertrauen der Grauen Wächter und hat deswegen den Botschafter geschickt.

Wir stehen vor einer schwierigen Entscheidung…. sollen wir Amaranthine niederbrennen, um Vigils Wacht zu retten? Oder opfern wir Vigils Wacht, um die Hauptstadt zu retten? Gibt es überhaupt eine richtige Entscheidung?

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Kommentare

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Zeit für Deinen Senf


  • Am 2. Juni 2011 um 15:42 nuschelte Maxy voller Liebe:

    Man so viele Entscheidungen und so viele Konversationen!!!
    Ich hoffe mal, dass du dann in den nächsten Folgen noch alternative Enden für DA:Awakening machst

    Aber wie schon 100 mal gesagt: Mein Kommetar hat ja keinen Einfluss mehr auf den Spielablauf…

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