Folge 110: Schlacht und Rast um die Kirche

Amaranthine ist fast befreit – vor dem Aufstieg zur Kirche schlachten wir noch die letzten Abkömmlinge der Dunklen Brut ab. Doch weiter unten kämpfen noch weitere Wachen gegen die düsteren Boten des Todes, die wir sogleich mit wenigen Klingenhieben zurück in die Erde schlachten.

Eine Wache bringt uns Berichte über eine weitere Welle der Dunklen Brut, die am nächsten Tag eintreffen soll. Wir befehligen die Vorbereitung auf die Schlacht, woraufhin wir Quartier in der Kirche beziehen.

Dort plündern wir erstmal alle Kisten und rüsten sogleich mal ein paar neue Schühchen aus, die bessere Rüstung versprechen. Unser altes Paar bekommt Anders, der unser rostiges Zeug auftragen darf.

Kaum verlassen wir unsere Räumlichkeit, ruft uns ein Soldat an – er berichtet uns von weiterer Dunkler Brut, die, so seltsam es klingen mag, aus dem Gasthof strömt. Da fällt uns doch sofort wieder die Falltür der Schmuggler ein. Wir werden den Vorgang natürlich sofort untersuchen.

In der Kirche finden wir Veränderungen vor – verschlossene Truhen und Schränke, die wir nun mangels Nathaniel nicht plündern können – aber halb so wild, wir sind ja sowieso schon gerüstet bis an die Zähne.

Nach kurzem Umschauen verlassen wir die Kirche – um spontan in eine Angriffswelle der Dunklen Brut zu rennen, die direkt vor den Kirchentoren stattfindet. Wir schlagen den Aufstand nieder und bewundern unseren ersten, toten Mitstreiter, welcher uns beisteht. Da Velanna leider recht schwach auf der Brust ist, hat es sie direkt erwischt, aber nichtsdestotrotz schnetzeln wir uns auch ohne Heilerin mit Leichtigkeit durch die Körper unserer Feinde.

Nachdem wir noch einen weiteren Bogenschützen neben der Taverne ausgeknipst haben, greifen plötzlich Gereifte der Kinder an – widerliche Kreaturen in einer neuen Evolutionsstufe der Kinder. Zusätzlich kommen noch Larven der Kinder aus allen Richtungen, die jedoch keine ernsthafte Gefahr mehr darstellen für unser kampferfahrenes Trüppchen.


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Folge 167: Viel zu entdecken

Beim letzten Mal sind wir nach langer Reise in Rifton angekommen und haben auch schon einiges über die Stadt erfahren. So wissen wir z.B.1

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Gut, wir stehen sicher, alle Aufgänge sind blockiert und der gröbste Ansturm ist überstanden. Jetzt heißt es nur noch durchhalten, bis zum Schluss. Die Laguz stürmen weiter auf unsere drei Leute an der Hauptfront zu.2

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Eben waren wir noch in der Praxis von Fitch, jetzt hat sich die ganze Realität um uns herum aufgelöst und sich in ein rostiges Rot verwandelt. Es geht tief hinab in die Hölle, zumindest sieht dieser Ort so aus, als ob er die Hölle wäre.0


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Dieses Let's Play zu Dragon Age: Awakening wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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Kommentare

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Zeit für Deinen Senf


  • Am 2. Juni 2011 um 16:09 behauptete Maxy erregt:

    Man, das ist echt Spannungsaufbau pur!!!
    Aber mir ist aufgefallen, dass du beim Eingang der Kirche während dem Kampf da ziemlich knapp dran warst… wahrscheinlich hattest du es selber nicht gesehen, aber das war schon ziemlich eng!!
    Und sind dann diese gereiften Kinder eigentlich die letzte Evolution der Kinder oder gibt es da noch was schlimmeres??

    Antworten
  • Ja Gronkh, komisch dass man Zombies nich anquatschen kann o.o

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