Let's RolePlay Skyrim
Folge 167: Viel zu entdecken
Beim letzten Mal sind wir nach langer Reise in Rifton angekommen und haben auch schon einiges über die Stadt erfahren. So wissen wir z.B.1
Durch Horden von Kindern und einige Jünger kämpfen wir uns wacker voran und waten höchst dramatisch durch Ströme von Blut. Widerliche, kleine Krabbelkinder. Doch schon bald krabbelt hier nichts mehr. Es wird ruhig in der Kinderstube.
Wir setzen die übrigen Kristalle ein… und stellen fest, dass uns zwei Kristalle fehlen. Diese bekommt man nur, wenn man einen Schurken als Schlossknacker dabei hat. Echt super. Der Heilungsturm bleibt uns also verwehrt.
So betreten wir nun mit lediglich drei aktivierten Türmen Das Nest. Dort wartet bereits sehnsüchtig darauf, uns in ihre glibberigen, schlängelnden Tentakel zu schließen: Die Mutter.
Bevor wir ihr voller Freude entgegen hüpfen, schauen wir uns erstmal ein wenig um, ob wir nicht noch einige Kinder zuvor ausschalten können – doch leider keine Chance.
Wir gehen zur Mami und unterhalten uns ein wenig mit der Psycho-Brut. Sie erzählt uns davon, dass es der Architekt war, der die Verderbnis startete. Der alte Herr mit Hut erzählt uns davon, und wie er das Beitrittsritual versuchte, um den Fluch direkt an der Quelle aufzulösen.
Die Mutter lässt den Schatten des Architekten mit ihrer Macht verschwinden – und zeigt uns ihr wahres, zauberhaftes Antlitz.
Mutti ist einfach die schönste Frau der Welt.
Beim letzten Mal sind wir nach langer Reise in Rifton angekommen und haben auch schon einiges über die Stadt erfahren. So wissen wir z.B.1
Gut, wir stehen sicher, alle Aufgänge sind blockiert und der gröbste Ansturm ist überstanden. Jetzt heißt es nur noch durchhalten, bis zum Schluss. Die Laguz stürmen weiter auf unsere drei Leute an der Hauptfront zu.3
Eben waren wir noch in der Praxis von Fitch, jetzt hat sich die ganze Realität um uns herum aufgelöst und sich in ein rostiges Rot verwandelt. Es geht tief hinab in die Hölle, zumindest sieht dieser Ort so aus, als ob er die Hölle wäre.0
Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Dragon Age: Awakening
Stichworte: Bioware, Boss, Dragon Age, Fantasy, RPG
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Ich bin jetzt etwas irritiert über die Position des Architekten in diesem Spiel … er wollte also die dunkle Brut nicht integrieren sondern sie verbessern … und dann alle Menschen infizieren oder wie ???
Antworten wären hilfreich, danke
Nachdem ich inzwischen auch die Bücher zum Spiel gelesen habe, kann ich mit Bestimmtheit sagen, die ursprüngliche Idee des Architekten war es, die gesamte Menschheit (und natürlich auch Zwergen, Elfen, Qunari, …) zu infizieren, so dass es nur noch eine “Rasse” auf der Welt gäbe. Ob er diesen Plan in Awakening noch immer verfolgt, dürfte sehr wahrscheinlich sein. Allerdings versteht der Architekt nicht das Konzept von “Gut” und “Böse”, er handelt einfach so, wie es ihm am logischsten erscheint, lassen sich doch Lebewesen infizieren, Dunkle Brut aber nicht mehr zurück verwandeln. Sein Ziel ist es, die Kriege zu beenden, was soweit ja auch sehr nobel erscheint. Der Weg dahin ist allerdings… fragwürdig.
OK, Jetzt hab ichs verstanden, vielen Dank für deine schelle Antwort, cih fand aber auch, dass das in dem DLC nicht ganz eindeutig rüber kam (sonst hätte ich ja auch nicht gefragt ^^)
wieder so nen komischer cut! oO
wie bei den tiefen wegen…und nu hier.
man ey schade LP is bald vorbei
den architekten mag ich langsam immer mehr *W* toller chara!