Neue Runde, neues Glück: der Graue Wächter will's nochmal wissen. Berufen von einem Herren Zwerg aus Orzammar macht er sich diesmal auf in die düsteren Gefilde der Tiefen Wege. Nach Amgarrak, genauer gesagt.
Mitten im Angriff gegen den Arkanen Schrecken setzt er den Helden sofort in ein Zermalmendes Gefängnis. So ein Haderlump aber auch.
"Zwei schleudern sofort los!".. Äh, was? Gemeint sind natürlich die fiesen Golems aus Amgarrak, die mit riesigen Felsbrocken und Steinfäusten um sich werfen.
Nebst einigen Notizen finden wir erneut den Ernter, der uns offensichtlich irgendwo hin lotsen will. Er huscht in einen Raum mit einer dieser Discokugeln, welche wir bereits aus Awakening kennen.
In der Krypta erweist sich der Hinterhalt tatsächlich als solcher. Wieder stehen wir einer Horde Golems entgegen, die sofort mit Felsen um sich schleudern und wuchtige Schläge austeilen.
Heute lernen wir, dass Runenambosse in jeglicher Phase benutzbar sind - ebenso wie offensichtlich Wände bzw. Gewölbestrukturen. Nur ausgewählte Dinge wie Monstren, Golems, Truhen und Tagebücher verschieben sich in den Phasen.