Let's Play Drawn - The Painted Tower
Folge 1: In den Turm
Ein kleines "Night-Special" mit einem größtenteils unbekannten Adventure der fantasievollen, magischen Art.51
Ein kleines "Night-Special" mit einem größtenteils unbekannten Adventure der fantasievollen, magischen Art.51
Wir rätseln uns nach und nach durch das stimmige Bild mit der kleinen Farm und geben der Vogelscheuche ihre verlorenen Sachen Stück für Stück wieder zurück, damit sie die Krähen verscheuchen kann.10
Mit der glühenden Sonne öffnen wir erfolgreich die Wolkentür und schalten uns so erfolgreich weitere Screens frei. Die Treppen aufwärts führen uns zum Gemälde mit dem Hexendoktor.8
Wir durchsuchen das Bild des Hexendoktors und kommen nicht wirklich weiter. Also geht's heiter mit dem zusammengebastelten Netz auf die Farm, wo wir diverse Insekten aus der Luft fischen.10
Erfolgreich mischen wir die zauberigen Zutaten zu einer zwielichtigen Masse zusammen und geben diese ebenfalls in den Kessel, der nun ein bisschen Zeit zum blubbern braucht.13
Im Baumhaus erwartet uns unter dem Teppich direkt ein Puzzle, für das man erstaunlich wenig Geduld aufbringen kann - aber zum Glück gibt es ja die "Skip Puzzle"-Funktion, die hier das erste Mal zum Einsatz kommt.5
Erfolgreich organisieren wir ein güldenes Zahnrad sowie eine Ölkanne und reparieren damit endgültig den Uhrenturm.16
Mit der blauen Kreide lassen wir es direkt Nacht werden - und das Bühnenbild ändert sich auf magische Weise. Wir betreten erneut die Bühne und müssen sofort wieder ein Minispielchen spielen.10
Der Rittersmann ist fast fertig und wird schließlich und endlich noch mit Accessoires ausgestattet, die wir errätseln müssen.3
Um das neu freigelegte Gemälde aktivieren zu können, müssen wir zuvor die Kacheln zur Rechten richtig drehen, um richtige Blitze zu ergeben. Eine Kachel fehlt jedoch, die wir zwischendurch kurz mit der inzwischen entzündeten Fackel holen.5
Wir erfahren nun die traurige Geschichte des alten Königreiches, der Familie vom kleinen Mädchen, Iris, und wie das Böse kam, um alle zu holen und alles zu vernichten.5
Wir geben uns am Tor als Freund zu erkennen und dürfen nun passieren. Nichts wie hinein in die geheiligten Hallen, wo wir noch weitere Stücke vom Vogel Greif finden, so dass wir allesamt auf dem mittigen Podest zusammensetzen können.5
Nach dem Einsetzen des eisigen Zahnrades erscheint eine riesige Statue eines Engels, um uns den Stairway to Heaven zu präsentieren - weit, weit geht es nach oben, beinahe zur Spitze des Turmes.64
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