Folge 40: Hobbla, alle schon tot!

In der Hobb-Höhle betreten wir den Seitenraum, von wo aus die Stimme gar kläglich nach Hilfe rief. Eine Gruppe Kleinwüchsiger hat sich einen Herren in einen Gogo-Käfig gesperrt, der für sie erotische Schlangentänze vorführen soll. Ein grauenhaftes Schicksal.

Klein, aber tohot!

Wie es sich gehört, hauen wir jedem Kleinwüchsigen mit dem mächtigen Hammer auf den Kopf, bis er nur noch wenige Zentimeter groß und dafür aber sehr viel toter ist als vorher. Eine ganze, kleine Horde wimmelt hier um uns herum – doch schon bald ist der Höhlenboden übersät mit winzigen Gehirnresten und kleinen Ärmchen und Beinchen. Erfolgreich befreien wir den Herrn, welcher sich als Räuber entpuppt. So oder so – ein Opfer der Umstände.

Der behalstuchte Tunichtgut bietet uns an, die Höhle gemeinsam zu erkunden, um nach Schätzen zu suchen. Schätze, es wäre nicht so klug, mit einem Dieb und Scharlatan gemeinsame Sache zu machen. So lassen wir den Mannen erst einmal links liegen und warten die heutige Umfrage-Ergebnisse ab, ob wir uns mit dem Unhold verdingen wollen.

Der kleine König

Kaum verlassen wir die kleine Nebenhöhle, werden wir sofort von weiteren Schlümpfen angegriffen, die uns weiter den Gang entlang locken. Am Ende des Ganges wartet schließlich eine weitere Tür – zur Hauptkammer. Dort geraten wir inmitten einer wilden Armee von ganz kleinen Bösis, die uns alle die Kniescheibe zertrümmern wollen. Mit mächtigen Hammerschwüngen sorgen wir alsbald für eine Vollzeitbeschäftigung für Gevatter Tod und prügeln selbst den Hobbkönig ungespitzt in Grund und Boden.

In den Truhen finden wir so manchen Reichtum und eine Flammenverstärkung, die wir uns sofort ans Hämmerchen löten. Fortan flammt der Prügel in lodernden Farben durch so manches gegnerische Gesicht – und kommt beim Verlassen der Haupthöhle auch direkt wieder zum Einsatz. Leider müssen wir die Höhle wieder durch den Eingang verlassen, ohne das große Tor öffnen zu können, denn noch können wir nicht wissen, dass wir vorher hätten bei Frau Omama vorsprechen müssen, um einen ominösen Sechseck-Schlüssel zu erhalten.

Ratlos auf dem Rückweg

So machen wir uns jetzt auf den Rückweg und dezimieren erneut die hoppelnden Hobbs. Eine grün leuchtende Tür fällt uns in den Augenkneist. Irgendwie haben wir (also ich) die vorher übersehen – doch jetzt entern wir den Bunker und finden eine halbwegs gefüllte Vorratsk. vor. Ein Elixier und ein bisschen Mumpitz sind super Vorräte für eine ganze Hobbs-Bevölkerung. Offensichtlich braucht das kleine Volk nur Luft und Liebe und gefangene Gogo-Tänzer zum Überleben.

Rat- und rastlos rumoren wir durch die steinigen Stollen und finden einfach keinen hilfreichen Hinweis auf heroische Heldentaten. Beim Verlassen der Höhle werden sich sicherlich einige Wissende die Haare raufen, laufen wir doch so schön auf das Landhaus Rose zu. Aber statt den Weg zu Ende zu gehen, nutzen wir das Cullis-Tor, um wieder die Queste um die Räubersleut und die entführten Händler zu starten. Wir kehren später nochmal zu den Hobbs zurück. Doch vorerst scheitert diese Aufgabe an lausig im Spielfluss erklärten Quest-Anforderungen.


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Dieses Let's Play zu Fable: The Lost Chapters wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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