Let's Play Resident Evil 6
Folge 33: Finale und Danksagungen!
Wir hätten es geschafft, oder doch nicht? Simmons gibt sich noch ein Mal die Ehre, bevor wir ihn mit einem Raketenwerfer endgültig abservieren und dann mit dem Hubschrauber flüchten.2

Auf unserer Suche nach Mitstreitern im Kampf gegen die Pulverbanditen haben wir mäßigen Erfolg. Zwar bekommen wir von Rangerin Sunny, der Barbesitzern Trudy und dem ollen Doc Mitchell Zusagen. Chet und Easy Pete verweigern uns aber leider die Hilfe. Schnell knacken wir noch einen Safe, dann gehen wir zurück zu Ringo und lassen die Sause beginnen. Zeit wird es auch, denn die Pulverbanditen stehen schon vor der Stadt. Aber mit der Hilfe von Sunny, Trudy und ihrer Miliz nehmen wir den Kampf auf. Problematisch wird es nur, als einer der Banditen plötzlich etwas fehlerbehaftet ist und wir ihn nur schwer treffen können. Es bleibt spannend!
Wir hätten es geschafft, oder doch nicht? Simmons gibt sich noch ein Mal die Ehre, bevor wir ihn mit einem Raketenwerfer endgültig abservieren und dann mit dem Hubschrauber flüchten.2
Noveria ist geschafft, Benezia tot, die Rachni-Königin frei und dennoch muss ich mich entschuldigen. Und zwar für den Fauxpas, dass ich Liara nicht doch noch mitgenommen habe, wodurch uns einige interessante Dialoge entgangen sind.2
Während der Brückenbau ein wenig ruht, kümmern wir uns um die kleinen Arbeiterbuden, welche sich ein wenig unter den angepflanzten Wald ziehen.26
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Ach, du Armer, was für ein nerviger Bug
Bei uns bist du auch beliebt, mein Lieber
Im übrigen ist die richtige Art die Waffe weg zu stecken die das du einfach lange die r-taste gedrückt hälst.
Und ich würde dir empfehlen das VATS zu nutzen spart dir ne menge Stimpacks und ne Menge Munition, aber es hat natürlich auch seine Schattenseiten, denn wenn viele Gegner da sind musst du immer noch auf alt bekannteweise (zwischen den VATS-Schiessereien) gegen Gegner kämpfen. Vor allem bekommst du dann viele schöne Splatter-Scenen. hehe.
Lt.Gen.Hartman meldet sich ab
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Also dieser Bug ist noch gar nicht so schlimm da gibt es viiiieeeel bessere Sachen. Mir zum Beispiel ist mal passiert, dass ich aus nem Raum nicht mehr raus kam da der Typ der die Tür abgeschlossen hat und wieder aufschliessen sollte einfach keine Lust hatte wieder aufzuschliessen. Da musste ich dann ne halbe Stunde lang speichern und immer wieder laden bis ich dem Typen die schlüssel für die Tür klauen konnte :/
Was fürne Bug Volge
http://www.youtube.com/watch?v=4v41QBxC_QI&feature=plcp
Wenn du solche Bugs vermeiden willst dann musst du die Mod „ Mission Mojave Ultimate Edition” installiern.
Hijuga Wenn du sie überreden möchtest dann musst du davor speichern und es Dann ganz oft versuchen irgendwann müssen sie ja sagen Achja und guck dich in Gebäuden besser um es gibt immer was wo zu es sich zum suchen lohnt
Gruß:DeadHunter
nein das müssen sie nicht, wenn man nicht genügend Punkte hat wird es nie etwas, egal wie oft man es versucht
Hijuga, versuch doch mal in VATS die riesigen Pfeile an den Seiten zu benutzen, um das Ziel zu wechseln ^^
Aber, aber, Hijuga, das war doch kein Bug. Hast du nicht bemerkt, dass die drei nur für das abendliche Square Dance-Festival geübt haben? Und du hast den Ersten Vortänzer auch noch erschossen. Schade, keine Party heute Abend
Aber mal ernsthaft, der Bug war echt übel. Hat ne Menge Munition gekostet. Aber dafür hast du dir bei zwei Fraktionen immerhin schon einen Ruf erarbeitet.
So, und in der Folge hat man dann auch gesehen, dass gescheiterte Skill-Optionen in Gesprächen wiederholt werden können. Sehr gut, dann kann ja (fast) nichts mehr schief gehen
V.A.T.S. steht für Vault-Tec Assisted Targeting System. Wie du ja gesehen hast, kann man damit verschiedene Körperteile anvisieren und bekommt auch die prozentuale Wahrscheinlichkeit eines Treffers angezeigt (gilt nur für Fernkampfwaffen, im Nahkampf kann man keine einzelnen Körperpartien anwählen, sondern nur den Gegner im Ganzen). Außerdem wird gezeigt, wie viel Schaden ein möglicher Treffer in dieser Körperregion anrichten würde. Der Einsatz des V.A.T.S. kostet dich Aktionspunkte (AP), zu sehen in der unteren rechten Ecke. Je nach Waffe und Aktionsart (manchmal muss man auch mal nachladen) verbrauchen sich unterschiedlich viele AP. Die verbrauchten AP werden innerhalb weniger Sekunden wieder hergestellt. Wie viele du zu Verfügung hast, hängt maßgeblich mit dem Attribut Beweglichkeit zusammen: je höher die Beweglichkeit, desto mehr AP kannst du einsetzen.
Ich würde nicht unbedingt behaupten, dass der Einsatz von V.A.T.S. “lame” ist. Manchmal ist er extrem hilfreich, gerade, wenn es gegen mehrere Gegner oder sehr starke/gut gepanzerte Gegner geht, die nur an bestimmten Körperlokationen verwundbar sind. Probier’s einfach aus und lern das System kennen.
Ich persönlich empfinde V.A.T.S. ebenfalls nicht als “lame”, sondern als gelegentlich sogar fast notwendiges Spielelement, denn man hat zum Einen im Kampfgetümmel etwas Verschnaufpause für taktische Überlegungen hat und zum Anderen kann man (ebenfalls im Getümmel) dadurch einigermaßen zuverlässig verhindern, seine Allies über den Haufen zu schießen, wie es dir (Hijuga) in der heutigen Folge fast passiert wäre
Und übrigens: Drücke die Taste ‘R’ kurz, um eine Waffe (mit Munition) nachzuladen oder die aktive Waffe zu ziehen, wenn diese weggesteckt ist, und drücke die Taste ‘R’ etwas länger, um die derzeit ausgerüstete Waffe wegzustecken, wenn diese gezogen ist. Dann musst du nicht immer jedem Passanten deine Fäuste unter die Nase halten
also bis jetzt find ich´s richtig gut und zu der frage mit den leuten wie man die überreden kann:
Du hättest in den Briefkästen nachschauen können, da wären nämlich bei Easy Pete eine Zeitschrift drin gewesen die deinen Sprengstoffwert kurzzeitig erhöht, und bei Chet eine die dein Feilschen Wert erhöht, die hätten dann auch noch mitgekämpft
Im ganzen Ödland gibts die, du hast recht, die können einen quasi während des gesamten Spiels helfen!
Gamebugs können manchmal richtig lustig sein!