Folge 13: Die Befreiung des Deputys!

Primm ist ganz schön im Chaos versunken. Der Sheriff ist weg und sein Deputy wird von den Banditen gefangen gehalten. Da müssen wir doch mal Hand anlegen und ihn befreien. Mit Waffengewalt, egal ob nötig, denn Action muss ja sein. So rocken wir also rüber in das andere Kasino und starten genüsslich die Ballerei gegen die Banditen, die wir einen nach dem anderen zerlegen. Im wahrsten Sinne des Wortes! Diese Folge ist nichts für schwache Nerven. Es fließt literweise Blut und Körperteile rollen im Akkord durch den Raum. Letztendlich gehen wir als Sieger aus dem Kampf hervor und befreien den Deputy. Wer nun hofft, dass wir damit die Ordnung in Primm wiederhergestellt haben irrt. Der Deputy ist zu feige um Sheriff zu werden und will einen neuen Vormann haben. Diesen muss entweder die RNK stellen oder der alte muss aus der JVA befreit werden.


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Folge 14: Hochverrat

Wir brauchen die verdammten Beweise. Überall im Haus suchen wir nach Hinweisen, die unsere These bestätigen können. Geräusche reißen uns aus unserer Fahndung.0


Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Fallout: New Vegas wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Hijuga.

Praktisch

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