Folge 5: Die Brücke von Kaputthausen

Es ist an der Zeit, die Brücke zu zerstören. Das gute Stück würde in kaputter Verfassung verhindern, dass weitere Feinde unsere Position stürmen. Doch um die Brücke sprengen zu können, benötigen wir eines: Sprengstoff. Und das liegt nicht etwa feinsäuberlich und sortiert an einem bestimmten Ort, sondern überall verteilt um die Brücke herum. Wäre absolut kein Problem, wenn da nicht die immer wieder spawnenden Piraten wären, die uns das Leben buchstäblich zur Hölle machen.

Boom Shakalaka!

Wer jetzt denkt, das wäre das einzige Problem, der ist falsch gewickelt. Gronkh hat massive Serverprobleme. Er disconnected und der Ubisoft-Client Uplay gibt ihm gar nicht erst die Chance, erneut an der Schlacht teilzunehmen. Verdammte Kacke, zu zweit schaffen wir das doch niemals? Wir kämpfen, zeigen Zähne und finden endlich die beiden letzten Sprengstoff-Kisten. Während Rumpel diese auf der Brücke platziert, geben wir ihm Feuerschutz. Dann können wir den Zünder betätigen und das Teil in die Luft jagen.

Die Freude ist groß, doch bei der Durchquerung der Höhle, um zum Konvoi zu gelangen, gehen wir drauf. Rumpel erwischts per Kugel und wir verbrennen uns die Füße. So ein Mist!


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Folge 43: Basis aufgeben, Gegner plätten

Die ganzen Landungen an Verstärkung sind ja schön und gut, allerdings müssen wir immer erst einmal an die Stellen kommen, um unsere eventuellen neuen Kumpels einzusammeln.0

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Folge 42: Char, möge die Lava mit dir sein

Wir haben es durch alle Missionen des zweiten Abschnitts, da oben auf dem Kreuzer, geschafft! Nun wird es ernst wir müssen auf dem Planeten Char landen, wo die Zerg ihre aktuelle Vorherrschaft ausleben und von hier aus die Welt verseuchen.0

Pokémon Ranger Suishomaru

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Folge 37: Das Samus-Aran-Syndrom

Endlich sind wir angekommen - der letzte Raum des Hauptquartiers unserer Feinde! Und hier stellt sich uns natürlich ein weiterer Gegner in den Weg.0


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