Let's Play Pokémon Mystery Dungeon
Folge 84: Laufen, laufen, aufpassen
Es gibt nicht viel zu sagen. Außer, dass wir noch immer dabei sind, den schwierigsten Dungeon unserer Pokémon-Welt zu bewältigen.0

Es ist an der Zeit den nächsten Coup gegen Hoyt zu landen. Nachdem wir bereits seine Kommunikationsnetzwerke in der letzten Folge lahmgelegt haben, folgt jetzt sein Treibstofflager. Daran wird der Scherge erst mal zu knabbern haben. Zum Glück ahnt er davon nichts!
Wir treffen Sam am vereinbarten Ort. Er hat bereits ein Fahrzeug samt MG-Stellung klar gemacht. Mit diesem werden wir nun von Treibstofflager zu Treibstofflager pesen und eines nach dem anderen eliminieren. Kein leichtes Unterfangen, da der Gesundheitsbalken von Sam stets droht, zu schrumpfen. Also gehen wir ein wenig taktierter vor und platzieren die Karre immer so, dass sich Sam Becker verteidigen kann. Relativ fix und elegant können wir so alle vier Treibstofflager außer Gefecht setzen und zum Ausgangspunkt zurückkehren.
Diesmal ist Sam derjenige, der sich mit C4 in ein Gebäude wagt. Wir hingegen halten die Stellung am MG und drängen die feindlichen Piraten zurück in das Loch, aus dem sie entsprungen sind. Eine actionreiche Mission neigt sich dem Ende. Sam übernimmt das Steuer und fährt uns auf eine unfassbar waghalsige Art und Weise aus der Treibstoffhölle. Alter Schwede, das hat ordentlich geknallt. Hoffentlich schöpft Hoyt kein Verdacht, denn die Pokerrunde wartet noch immer auf uns.
Diese werden wir jedoch erst in der nächsten Folge angehen. Wir quatschen mit Seto – einem alten Bekannten aus dem Far Cry 3 Coop Let’s Play. Er hat eine Mission für uns parat. Ob wir diese erfolgreich absolvieren können?
Es gibt nicht viel zu sagen. Außer, dass wir noch immer dabei sind, den schwierigsten Dungeon unserer Pokémon-Welt zu bewältigen.0
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Dieser Beitrag befindet sich in der Kategorie Far Cry 3
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super mal wieder
aber du mit deinen alarmen hihi
Mach es dir nicht unnötig schwer. Wenn du einen Alarmschalter deaktivierst, sind auch automatisch alle anderen deaktiviert. Wenn du einen Schalter kaputt haus/schießt, funktionieren die anderen allerdings noch.
Das diese folge wieder super war, muss ich jetzt nicht noch extra sagen oder?