Let's Play Far Cry 3
Folge 16: Bescheuerte Gebetstafeln
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Es ist soweit. Wir treten der Schwester von Vaas gegenüber. Citra heißt die gute Dame, die neben ordentlich spiritueller Power auch zwei schlagfertige Argumente besitzt.3
Für Citra sollen wir seit letzter Folge einen verzierten Dolch in der Hüttensiedlung Badtown suchen und einsammeln. Doch diesmal widmen wir uns ein wenig der Entdeckungsmöglichkeiten auf dieser wunderschönen Insel.6
Weiter geht es auf dem Inselparadies von Far Cry 3. In dieser Folge treiben wir wieder allerlei Schabernack. Wir starten gleich zu Beginn zum Beispiel die Prüfung der Rakyat.7
Neue Waffen sind in den örtlichen Geschäften verfügbar. Da wäre zum Beispiel die F1, die wir samt Rotpunktvisierung gleich mal ausrüsten. Wir sind in Badtown angekommen. Die Leute dort wirken mysteriös. Wir sind jedoch wegen Citra hier.4
Da sind wir auch schon wieder zurück bei Far Cry 3 - einmal mehr mit Facecam, weil so abgestimmt. In der letzten Folge haben wir Willis kennenlernt. Er ist ein Spion hier auf dieser Insel und kann uns bei der Suche nach Keith und Oliver helfen.16
Nachdem wir in der letzten Folge die Drogenfelder von Hoyt platt gefeuert haben, müssen wir jetzt noch sein Boot zerstören. Das will gerade abhauen, als wir es in den Fokus nehmen.13
Wir sind mit dem Gleiter unterwegs. Wir genießen die tolle Aussicht, die wir aus der Luft über das gesamte Inselparadies besitzen. Gleichzeitig navigieren wir in Richtung Zielort.14
Wie schon in der letzten Folge angeschnitten kümmern wir uns heute um eine Handvoll Dingos. Die armen Tierchen benötigen wir leider für einen größeren Beute-Rucksack. Wenigstens ist unsere Jagd erfolgreich - wenn gleich uns die Dingos leidtun.2
Wir sind zurück in der mystischen, chinesischen Ruine. Auf der Suche nach der Schatzkammer muss unser Jason Brody einmal mehr über seinen Schatten springen. Waghalsige Manöver sind vonnöten, um das Geheimnis dieser Ruine zu ergründen.6
Wir sind zurück im idyllischen Inselparadies. Nachdem wir in der letzten Folge wieder allerlei Schabernack getrieben haben, wollen wir uns diesmal einem weiteren Funkturm auf der südlichen Seite dieser Insel widmen.2
Wenn wir schon in der Nähe eines Außenposten stehen, dann wollen wir den auch in die Hände der Rakyat bringen. Wir schleichen uns auf eines der Blechdächer und eröffnen das Feuer.4