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		<title>#038: Mächtig was auf&#8217;s Dach</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Sep 2010 22:07:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Fahrstuhlfahrt mit Alice Wade ist eine wahre Freude. Bei jedem Stockwerk hält die Kabine einmal an und offenbart weitere Replika-Soldaten, die uns in diesem engen Gefängnis festsetzen und ausschalten wollen. Alice drückt immer brav auf&#8217;s Knöpfchen &#8211; doch bis sich die Türen schließen, müssen wir jeweils den Angriff bestmöglich abwehren. Schöne Abwechslung. Doch plötzlich ...]]></description>
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		<title>#037: Alice im Wunderland</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 19:37:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Büros, Büros, Büros. Wo man nur hinschaut, verlassene Trakte des geknechteten Proletariats, nun zum Schauplatz des Krieges zwischen F.E.A.R., ATC und Fettels Einheiten umfunktioniert. Ein gepanzerter Replikant lauert uns auf und demonstriert nicht sonderlich beeindruckend seine Partikelwaffe. In einem der Büros: die unterernährte Alice Wade mit dem Super-Lippenstift. Unser neuer Auftrag: Informationen vom Laptop abgrabbeln ...]]></description>
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		<title>#036: Büro ist Krieg!</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 19:47:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[In den verschlungenen Gängen der Armacham-Büros ist Krieg ausgebrochen. Ein ganzer Arsch voll Replica-Soldaten greift uns an, von vorne und hinten und von jeder Seite. Auch einer der schwer gepanzerten Gesellen ist diesmal wieder mit von der Partie &#8211; ein gutes Ziel für die Partikelwaffe. Nur einen kurzen Tod später dominieren wir die Situation und ...]]></description>
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		<title>#035: Kung-Fu, Alma &amp; Bongomusik</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Sep 2010 18:10:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Oben zerspringt klirrend eine Glasscheibe. Was treibt der Klon da? Im Adrenalinrausch schauen wir nach &#8211; aber keine Spur von dem Mann. In einem Anflug von Wagemut stürzen wir uns die Treppe nach oben und ballern den Feind quasi im Vorbeilaufen weg. Endlich Ruhe. Jetzt weiter mit der Erkundung der hiesigen Etage. Doch außer der ...]]></description>
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		<title>#034: Telefonterror</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Sep 2010 17:34:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Im Fahrstuhl gondeln wir nach oben und erhalten prompt einen einsekündigen Besuch von Alma, die rechts unten einmal kurz aufblitzt und die Kabine halten lässt. Nicht sehr nett. Also nichts wie raus aus der Horrorkiste und die Etage erforscht. Ein Anrufbeantworter kündet von den Worten Harlan Wades. &#8220;Wir stecken tiefer in der Scheiße&#8221; weiß er ...]]></description>
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		<title>#033: Awww, so ein süßer Tod!</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 22:13:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der raketenscheissende RoboCop ist uns noch immer auf dem Fersen. Um genau zu sein: er lauert genau um&#8217;s Eck. Ab und zu hören wir ein mechanisches Bein von ihm zucken, das war&#8217;s aber auch schon. Als besondere Waffe können wir nur mit der Sniper dienen &#8211; die Partikelwaffe ließen wir schlauerweise oben zurück, unerreichbar. Nach ...]]></description>
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		<title>#032: Finden Sie Alice Wade!</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 21:28:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ein weiterer Laptop offenbart neue Daten: nach irgendeinem Happening hat Armacham von heute auf morgen das Gebäude verlassen und &#8220;den Schlüssel weggeworfen&#8221;. War inzwischen ja zu vermuten, steht ja das gesamte Interieur noch nach wie vor überall herum. Schniekerweise geraten wir mitten in einen Hinterhalt &#8211; allerdings sind wir in diesem Fall der Hinterhalt, denn ...]]></description>
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		<title>#031: Die Toten.. bleiben.. tot?</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 18:35:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Erneut ballern wir uns eine blutige Schneise durch Fettels Psycho-Soldaten. Ein beherzter Sprung in die Tiefe führt uns in den nächsten Spiel-Abschnitt. &#8220;Nachbild&#8221; heißt es &#8211; woher auch immer der Name rührt, vielleicht werden wir es noch erfahren. Nun erhalten wir auch endlich, endlich den Auftrag, Norman Mapes &#8211; den fetten System-Administrator &#8211; aufzuhalten. Leider ...]]></description>
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		<title>#030: Massenvernichtung</title>
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		<description><![CDATA[Ein toter, blutiger Wissenschaftler im Ventilationssystem hinterläßt uns testamentarisch seine Partikelwaffe. Dankbar nehmen wir diese entgegen und tummeln uns weiter durch die gewohnten grauen, düsteren Gänge. Abermals offenbart uns ein Alienware-Laptop keine nennenswerten Neuigkeiten. Es scheint Tote gegeben haben. Kommt wirklich nicht sehr überraschend. Noch erstaunlicherweise werden es wohl nicht die letzten Toten gewesen sein, ...]]></description>
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		<title>#028: Selbstschussanlagen II</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 22:47:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Noch immer rennen wir Slalom zwischen Selbstschussanlagen, auf den Spuren des fetten System-Administrators. Mitten in der Hatz: irgendwo klingelt ein Telefon. Aber wo? Nach dem Finden und Abheben nur ätherische Signale, unverständliches Gezischel. An der Wand einige Aktienkurse. Spannend. Draußen dann die nächste automatische Ballermaschine. Also den Penetrator gezückt, Bullet-Time reingehauen und ab dafür. Natürlich ...]]></description>
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		<title>#027: Selbstschussanlagen</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 03:51:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Der nächste Abschnitt im Intervall 06 beginnt &#8211; mit dem verheißungsvollen Titel &#8220;Unbefugtes Personal&#8221;. Dass wir als FEAR-Frontmann hier bei Armacham nicht ganz so sehr willkommen sind, das hat uns bisher bereits Paxton Fettel deutlich spüren lassen. Doch auch der fette, stinkendene Sysadmin scheint eine gewisse Antipathie gegen uns zu hegen. Und gegen Duschen. Der ...]]></description>
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		<title>#024: Schoookoooolaaaadeeeee</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 20:25:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#8220;Ein Mann ist gefallen!&#8221; &#8212; na, hoffentlich hat er sich dabei nicht weh getan, der arme. Gleich zu Anfang schießen wir einem Mitglied der ATC die Beine weg, während ein anderer seitlich versucht, uns ins Visier zu nehmen. Gerade jetzt Nachladen. Mist! Keine Zeit! Also Anlauf genommen und dem Mann volle Wucht den Stiefel in&#8217;s ...]]></description>
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		<title>#023: Die Übermenschen vom ATC</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 22:32:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Obwohl FEAR schon wieder abgeschmiert ist, nutzen wir auch den super Vorteil daraus: eine nigelnagelneue Sniper ist nun unser. Das riecht förmlich nach wohlplatzierten Headshots, liebe Freunde. Zögernd und zaudernd betreten wir die zwielichtigen Bunker, stets in Erwartung weiterer Truppen. Und tatsächlich &#8211; Funksignale künden von der Anwesenheit böser Buben. Eilige Fußschritte auf dem Betonboden ...]]></description>
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		<title>#022: Granatenstark!</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 20:46:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Helikoptergeräusche kündigen Rettung oder Unheil an. Über Funk hören wir, dass Jankowski noch immer nicht aufgetaucht ist. Im Gegenzug zu der Annahme im Video, dass wir selbst Jankowski sind, stimmt das so leider nicht, wird aber später noch aufgeklärt. Wir selbst sind der Point Man. Namenlos, anonym, stets vollmaskiert und unbekannt. Der ominöse Anführer des ...]]></description>
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		<title>#021: Handkäse, Wurstabteilung &amp; CounterStrike</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 00:30:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Todesmutig und in Erwartung des Schlimmsten drücken wir den Knopf, um den Feueralarm zu beschwichtigen. Plötzlich ein Flackern. Das Licht dunkelt ab. Eine kindliche Stimme: &#8220;Ich weiss, wer Sie sind.&#8221; &#8212; Alma. Steht dort vor dem Sicherheitsglas und beobachtet uns. Bei Verlassen des Raumes ein erneutes Flackern und das unheimliche Mädchen wieder verschwunden. Der neue ...]]></description>
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		<title>#020: Feueralarmige Erkundungstour</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:25:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Direkt zu Beginn wird der Checkpoint gespeichert. Immer ein sicheres Zeichen für großen Spaß. Noch immer sind wir auf der Suche nach den Aufzügen, um die Bomben-Spezialisten abzuholen &#8211; natürlich wie immer durch zahlreiche dunkle Flure und triste Büros und umgekehrt. Endlich bei den Fahrstühlen angelangt dann eine heitere Überraschung &#8211; überall macht es plötzlich ...]]></description>
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		<title>#019: Im Kopf des Jan Kowski</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 18:07:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Erfolgreich ist uns der Sprung in&#8217;s Untergeschoss gelungen &#8211; und ein neues Kapitel beginnt auf der Hatz nach Herrn Fettel. &#8220;Bishop&#8221; lautet dieser Abschnitt und bietet mal was ganz Neues: wir sollen Paxton Fettel abfangen. Das kam jetzt total überraschend. Welch eine Wendung im Spiel. Wir betreten erneut dunkle Flure und deprimierende, gelblich-graue Büroräume. Die ...]]></description>
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		<title>#018: Ein Fleisch mit zwei Körpern</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 20:29:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die Soldaten greifen sofort und ohne Gnade an. Schüsse krachen durch die zerberstenden Fenster, einer der Geklonten greift frontal von links an. Nach einer schnellen Reaktion bleibt nur noch sein lebloser Körper zurück. Einer tot, drei übrig. Doch die Drei sind nicht dumm &#8211; vereinzelt tauchen sie auf und bieten somit nur bewegliche Ziele. Mit ...]]></description>
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		<title>#017: Wirklich schöne Fenster!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 03:38:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Bei Fetti McFettFett hören wir den Anrufbeantworter ab. Eine Nachricht wegen sexueller Belästigung. Sehr passend zum altem Schmalzeimer von Admin. Keine zwei Meter weiter schon wieder Funkverkehr von Klon-Kumpanen, erpicht darauf, uns auszuschalten. Die heiteren Gesellen laufen im unteren Stockwerk umher, während wir sie von oben bequem einen nach dem anderen wegpflücken können. Sehr praktisch. ...]]></description>
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		<title>#016: WTF? SM, RTFM &amp; RTL?</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 22:02:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Noch mehr von diesen SM-Ludern. Wahrscheinlich ehemalige, unzufriedene Büro-Mitarbeiter, die in Latexmode und Selbstkasteiung auf Anerkennung und ein paar liebe Worte hoffen. Doch alles, was sie bekommen, ist ein Unterleib voll Blei. Ein Anrufbeantworter erklärt uns nochmal, was es mit Paxton Fettel und seinen übersinnlichen Kräften auf sich hat &#8211; und dass es früher oder ...]]></description>
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		<title>#011: Eine moderige Kanalerkundung</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 20:42:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Eine Funkstimme erbittet Hilfe von unserem angeschlagenen Team, aber wir haben derzeit leider ganz andere Probleme. Da wir mit dem Ausschalten Fettels aber auch gleichzeitig die ganze Armee außer Gefecht setzen, sind die Prioritäten klar gesetzt: den mutmaßlichen Menschenfresser um die Ecke bringen, der sich angeblich zur Zeit auf dem Weg nach Armacham befinden soll? ...]]></description>
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		<title>#010: Geballer, Geballer, Geballer</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 21:53:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nächste Runde im feigen Hinterhalt der Supersoldaten. Doch diesmal sind wir gewappnet. Mit der Penetrator nageln wir die Bastarde wie blutige Gemälde an die düsteren Wände. Nachdem die Söldner allesamt erledigt sind, schnell weiter durch den Seitengang &#8211; dort warten allerdings noch mehr von der Sorte darauf, uns das Ableben stark zu vereinfachen. Aus lauter ...]]></description>
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		<title>#009: Ominöse Geschehnisse</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 20:01:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Das Drehen des Ventils resultiert in einem steigenden Wasserpegel. Nicht wirklich überraschend, kennt man dies ja auch aus anderen Titeln. Also nichts wie rein in&#8217;s feuchte Vergnügen &#8211; aber leider ist das Wasser leicht verbuggt. Schwimmen klappt super, aber Auftauchen bereitet einiges an Schwierigkeiten. Wir schwimmen zu einem anders nicht erreichbaren Büro, plündern alles zurecht ...]]></description>
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		<title>#000: Kleine Vorgeschichte der Alma</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 11:52:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ort: Armacham. Datum: 18.10.2005. Heute muss die kleine Alma sich untersuchen lassen. Jedesmal muss sie zu einem anderen Arzt. Heute ist es Dr. Green &#8211; eine freundliche, junge Dame, die auch eine Tochter hat. Sie findet Alma sehr hübsch und würde es begrüßen, wenn das kleine, struwwelige Mädchen doch mal ihre Haare beiseite kämmen würde, ...]]></description>
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		<title>#008: Massive Bewegungen</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 01:04:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Die gegnerischen Psy-Soldaten sind eliminiert &#8211; nun erstmal wieder Munition aufstocken und anschließend noch schnell das Waffenarsenal checken. Durch eine Tür gelangen wir in das Innere eines weiteren Gebäudes. Wieder graue und triste Gänge &#8211; langsam wäre ein wenig Abwechslung schön. Eine weitere Tür führt wieder zum Außengeländer, wo wir nun ein Ventil öffnen können, ...]]></description>
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