Alle Folgen von F.E.A.R. 2: Project Origin

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Folge 9: Blutige Kunst

Alle Söldner sind tot. Grund genug für mich, ein wenig weiter in das Gebäude vorzudringen. Kaputte Bildschirme, einst Ersatz eines Daches, flimmern blendend über den Flur.37

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Folge 10: Liberate tute me ex inferis

Zu guter Letzt der Vorlesung aus dem Datanet erfahren wir einiges über die Projekte von Armacham. Icarus, Perseus, Origins und Harbinger.52

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Folge 11: Abgeschlachtete Kameraden

Die Wandkrabbler sind soweit erledigt. Alle? Fast alle. Einer kommt noch aus einer Seitentür angerannt, fängt sich aber eine massive Kugelbreitseite ein und krepiert elendig verblutend über ein paar Ledersitze, die wohl als bequeme [...]17

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Folge 12: Flucht durch die Hölle

Noch immer schleichen wir durch blutige Operationssäle, vorbei an verstümmelten Leichen. Plötzlich wieder ein Schreckmoment: ein Krabbler an einer Glastür. Aber nichts passiert.15

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Folge 13: Shoot ‘Em Up!

Durch den Keller des derzeit explodierenden Gebäudes suchen wir die Flucht nach vorne. Das Einsatzkommando hat derweil zwischen flammenden Gasleitungen und das Erdreich erschütternden Explosionen nichts besseres zu tun, als noch immer auf uns zu [...]19

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Folge 14: Vom Bleiregen in die Psycho-Traufe

Gleich zu Anfang beweisen wir unsere Mad Hacking SkillZ und checken die Konsole vom Kühlsystem. Höchst interessant. Nach dieser kleinen Ruhepause geht es auch gleich weiter ins nächste Gefecht.11

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Folge 15: Liebevolle Begegnungen

Ganz vorsichtig und langsam tasten wir uns durch die düstere, bedrohlich-bedrückende Atmosphäre nach vorne. Plötzlich: die Framerate spielt verrückt! Mal hoch, mal runter, dann wieder hoch, dann wieder runter.48

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Folge 16: Das große Krabbeln

Zurück im Brutkasten der Krabbler. Noch immer sitzt der sich windende Krabbel-Praktikant auf dem heißen Stuhl und zieht sich heiße GIF-Animationen aus billigen MySpace-Seiten rein.33

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Folge 17: Alte Freunde und ein Zungenkuss

Frohen Mutes und endlich wieder mit durchgehenden 30 FPS betreten wir die vor uns liegende Arena - ein Trainingsgebiet für alte Bekannte.38

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Folge 18: Replikanten vs. Soldaten

Per Pedes geht es weiter durch die düsteren Katakomben des Replica-Trainingsgeländes. Ein Kasten versperrt den Durchgang, den wir aber sogleich mit Muskelschmalz aus dem Weg heben. Durch ein Fenster beobachten wir Feuergefecht.28

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Folge 19: Nächster Halt: Halle

Sportlich-athletisch springen wir souverän über die Kisten und erreichen sofort jedes gewünschte Ziel mit Leichtigkeit.30

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Folge 20: Nächster Halt: Hölle

In der großen Lagerhalle macht uns wieder ein RoboCop das Leben schwer. Die gepanzerten Rüstungen kennen wir ja noch aus F.E.A.R. 1, wo sie uns in heiteren Episoden bereits das Leben schwer machen wollten.35

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Folge 21: Puppenspieler & Reisebus

Düstere, apokalyptische Atmosphäre umgibt uns inmitten dieses einst vor Leben strotzenden Bombenkraters einer ehemaligen Stadt -, nun entstellt in einer flammenden Fratze aus Tod und Zerstörung.31

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Folge 22: Nie wieder Billigflug!

"Jungs, ich hab' hier ein Problem. Ein Großes!" tönt Snake Fist aus der Funke. Toll, Snakey - wir sind hier auch nicht gerade beim Firmenpicknick, weißte? "Aristide ist hier aufgetaucht, mit einer Armacham Fangemeinde im Gepäck.24

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Folge 23: Aufmüpfige Scharfschützen

Durch das Loch im Boden fallen wir nicht nur ins Erdgeschoss, sondern sogleich - oh, welch' Überraschung - ins nächste Krisengebiet. Der Soldat ist schnell erledigt - doch ein weiterer Dosenmann kommt per Meteor-Einschlag vom Himmel gefallen.25

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play von F.E.A.R. 2: Project Origin wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Stichworte

Praktisch

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