Folge 50: Der Anfang vom Ende

Einige Sekunden warten wir auf Stabilisierung der Framerate, aber sogleich geht es auch schon weiter. Durch ein Abflussrohr laufen wir einem orangen Licht entgegen, die Schritte von den Wänden hallend. Ein unterirdischer Raum in der Kanalisation birgt ein weiteres mal Angriffe – doch dieses Mal scheinen wir Hilfe zu haben. Jemand schießt die Replikanten einfach vor unserer Nase weg – aber ein paar bleiben für uns ja zum Glück noch übrig.

Über Funk die Meldung, dass die Klonsoldaten hier offensichtlich nicht mehr gezielt zu Werke gehen, sondern merkwürdig unkoordiniert und durcheinander. Dann dramatische Musik. Sofort greift eine tatsächlich relativ unstrukturiert vorgehende Einheit von Replikanten ein.  Wir ballern uns den Weg frei und entdecken unseren Retter: es ist Manny mit dem APC, der eifrig die Bordkanone schwingt und mitballert. Einen super Bumms hat er drauf, der Junge.

Schlachthouse

Die Lage beruhigt sich und wir besuchen mal unseren alten Freund, Kumpel und Karrenfahrer. Er stürmt uns freudig entgegen, um die Schalttafel an einer Tür zu manipulieren, die darauf hin den Geist aufgibt. Plötzlich neue Replikanten. Morales ordert uns an den Geschützturm beim APC. Die Schlacht geht los.

Sofort greifen unzählige Gegner an, jederzeit von überall. Kugeln und Raketen fliegen uns um die Ohren, wie im Fieberrausch schießen wir auf alles, was sich bewegt – und das ist ‘ne ganze Menge! Dutzendweise Soldaten, teilweise in Über-Armor, teilweise mit allerlei bunter Bewaffnung ausgestattet. Der Vorplatz zum Gebäude entwickelt sich zur wahren Fleischfabrik.

Vereinigung

Epische Minuten später ist es wieder ruhig. Die Tür ist geöffnet, die Soldaten dezimiert. Durch eine Dekontaminationskammer gelangen wir schließlich ins Innere des Gebäudes, wo Stokes bereits auf uns wartet. Und ein neuer Abschnitt namens “Vereinigung”. Unheilvolle Geschehnisse werfen ihre Schatten voraus.

Mit einem Fahrstuhl gelangen wir in einen uralten Überwachungsraum. Hier wurde damals offensichtlich Alma kontrolliert oder allgemein alte Versuche und Experimente durchgeführt, bevor die Anlage still gelegt wurde. Obwohl dafür noch immer relativ viel Saft auf den Geräten ist. Durch weitere Luftschleusen gelangen wir schließlich zum Verstärker. Den würden wir natürlich am liebsten nutzen, um Stakes per Gedankenkontrolle ins Jenseits zu befördern, aber leider dürfen wir das ja nicht.

Im Verstärker selbst ist wieder einer von diesen SAT.1-Stühlen. Stokes will uns darauf festschnallen. Fängt ja gut an.


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Dieses Let's Play zu F.E.A.R. 2: Project Origin wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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