Folge 6: Charles L. Charles

Ein… rosanes Schiff? Was zur Hölle? Mit einer Blondine als Galionsfigur? Oh nein, oh nein. Hoffentlich ist… Egal. Wir gehen. Es ist an der Zeit, dem Abrisstypen eine Lektion zu erteilen. Keiner kommt einfach so auf diese Insel und zerstört die Chef-Villa. Wir binden den gefundenen Fahrradschlauch um den Kaktus, geben dem Typ eine schmackhafte Brezel und gerade als er den ersten Bissen zu sich nimmt, manipulieren wir seine Katapult. Er ist nicht erfreut, bringt ihm aber gar nichts. Er schießt los, der Stein federt in den Schlauch und geradewegs zurück in Richtung Katapult. Das Teil kracht die Felsen hinunter und löst sich in einer Explosion in Wohlgefallen. Yeeeha!

Halb-Affe? HALB-AFFE?

Wir haben unser Zuhause vorerst gerettet. Doch das nächste Problem steht direkt vor unseren Füßen. Charles L. Charles, der heißeste Anwärter auf den Gouverneur-Posten von Elane. Ein schmieriger Kerl, der das Abschießen unserer Villa veranlasst hat. Keine Frage: Wir müssen so schnell wie möglich nach Lucre Island reisen und den Anwälten einen Unterlassungbefehl aus dem Kreuz leiern. Wird sicherlich nicht einfach, aber wir haben keine Wahl.

Das Siegel der Vollmacht

Bevor wir unsere Reise antreten, brauchen wir natürlich eine Mannschaft samt Schiff. Beides bekommen wir aus Autoritätgründen derzeit nicht. Betreten wir doch mal das Haus von Elane und Guybrush. Sieht optisch ein wenig anders aus als noch in Monkey Island 1. Aber zum Glück sind wir Elane hinterher gestiefelt. Sie gibt uns das Siegel des Gouverneurs. Damit sind wir befugt Entscheidungen zu treffen. Wir sind jetzt quasi Bevollmächtigter des Gouverneurs. Damit sollte es doch ein Klacks sein, eine Reisegelegenheit zu erhalten, oder?


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Dieses Let's Play zu Monkey Island 4: Flucht von Monkey Island wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

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