Folge 13: Köder, Schach & Sümpfe

Piraten, diese dreckigen, stinkenden, mutterlosen Menschbestien der Meere! Unrasiert, fluchend, in jedem Hafen eine Dirne – und ständig den Kopf in einem riesigen Trog aus undefinierten, höchst gesundheitsschädlichen und Metall zerfressenden Substanzen, der Einfachheit halber “Grog” genannt. Hart am Limit, stark am Kurs und immer aufbegehrend gegen die übelsten Launen der Natur, den Wellen entgegen.

Echte Piräden!

Ja wo isser’ denn nu, der gute Pegnose? Jeder sagt ‘was anderes, jeder kennt ihn – doch keiner weiß wo sich der nasenlose Bandit aufhält. Eines ist klar: Sicher nicht im stinkenden Köderladen. Wobei der Gute den Gestank der tausend toten Fische gar nicht riechen würde. Quatschen wir doch mal mit den Schach spielenden Piraten. Irgendwie müssen wir einen der beiden ablenken – doch nicht mal die scheußlichste Gräueltat-Geschichte kann die saufenden Seemänner ihrer Runde Schach entwenden. Hmpf!

Dieser verfluchte Sumpf!

Um die Schachspieler kümmern wir uns später. Lasst uns weiterziehen. Per Knopfdruck öffnet sich die Übersichtskarte. Vielleicht mal zum Unheil verkündeten Haus? Oder doch lieber in den Sumpf? Momentchen mal. Der alte Köderladen-Joe hat was von den verfluchten Sümpfen erzählt. Angeblich soll Pegnose Pete dorthin geflüchtet sein. Vielleicht sehen wir uns die Sache mal genauer an. Der Nebelschleier umringt die morsche Baumschaft. Überall dickflüssiges Wasser – wer weiß, was sich am Grund des Flusses befindet. Auf jeden Fall ein Floß, mit dem wir allerdings nur im Kreis fahren können. Dieser Sumpf ist wahrlich verflucht!


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Interessantes

Das Spiel

Die Stimme

Dieses Let's Play zu Monkey Island 4: Flucht von Monkey Island wurde gespielt, aufgenommen und kommentiert von Gronkh.

Praktisch

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